دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Harrison Kinsley. Will McGugan سری: ISBN (شابک) : 9781484209714 ناشر: Apress سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 290 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع توسعه بازی های پایتون ، نسخه 2: با پیگیم: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، پایتون
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Python Games Development, 2nd Edition: With PyGame به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی های پایتون ، نسخه 2: با پیگیم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یاد بگیرید چگونه با استفاده از پایتون و کتابخانه توسعه بازی های PyGame بازی های جذاب ایجاد کنید. با شروع توسعه بازیهای پایتون، نسخه دوم به شما یاد میدهد که چگونه تصاویر بصری ایجاد کنید، رویدادها را مدیریت کنید، بازیهای سه بعدی ایجاد کنید، عناصر رسانهای را اضافه کنید و OpenGL را در بازی پایتون خود ادغام کنید. در این بهروزرسانی برای اولین کتابی که کتابخانه محبوب توسعه بازیهای PyGame منبع باز را پوشش میدهد، میتوانید بینشهای فنی ارزشمندی را بهدست آورید و همراه با ایجاد یک بازی ویدیویی در دنیای واقعی و رایگان دانلود کنید. این مقاله توسط کهنهکارها و متخصصان پایتون ویل مکگوگان و هریسون کینزلی نوشته شده است، این یک مقدمه جامع و کاربردی برای توسعه بازیها در پایتون است. همچنین میتوانید از نکات و ترفندهای متعددی که نویسندگان در طول حرفهشان جمعآوری کردهاند، استفاده کنید و بازیهایی را برای برخی از بزرگترین توسعهدهندگان بازی در جهان ایجاد کنید.
Learn how to create compelling games using Python and the PyGame games development library. Beginning Python Games Development, 2nd Edition will teach you how to create visuals, do event handling, create 3D games, add media elements, and integrate OpenGL into your Python game. In this update to the first ever book to cover the popular open source PyGame games development library, you'll stand to gain valuable technical insights and follow along with the creation of a real-world, freely downloadable video game. Written by industry veterans and Python experts Will McGugan and Harrison Kinsley, this is a comprehensive, practical introduction to games development in Python. You can also capitalize upon numerous tips and tricks the authors have accumulated over their careers creating games for some of the world's largest game developers.
Front Matter....Pages i-xxii
Introducing Python....Pages 1-17
Exploring Python....Pages 19-37
Introducing Pygame....Pages 39-60
Creating Visuals....Pages 61-81
Making Things Move....Pages 83-101
Accepting User Input....Pages 103-127
Take Me to Your Leader....Pages 129-151
Moving into the Third Dimension....Pages 153-167
Exploring the Third Dimension....Pages 169-196
Making Things Go Boom....Pages 197-218
Lights, Camera, Action!....Pages 219-243
Setting the Scene with OpenGL....Pages 245-264
Game Object Reference....Pages 265-271
Packaging Your Game....Pages 273-275
Back Matter....Pages 277-281