ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beginning Java Game Development With LibGDX

دانلود کتاب شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX

Beginning Java Game Development With LibGDX

مشخصات کتاب

Beginning Java Game Development With LibGDX

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484215012, 148421501X 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Java Game Development With LibGDX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX



شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX طراحی و ایجاد بازی های ویدیویی با استفاده از زبان برنامه نویسی جاوا را با کتابخانه نرم افزار LibGDX پوشش می دهد. با مطالعه این کتاب، نحوه طراحی بازی های ویدئویی و ساخت آنها در جاوا را یاد خواهید گرفت. شما می‌توانید بازی‌های دو بعدی خود را با استفاده از سخت‌افزارهای مختلف برای ورودی (صفحه‌کلید/ماوس، کنترل‌کننده‌های گیم‌پد، صفحه لمسی) بسازید و نسخه‌هایی از بازی‌های خود را برای رایانه‌های رومیزی و تبلت‌های اندرویدی ایجاد کنید.

کتابخانه LibGDX با ارائه عملکردهای از پیش ساخته شده برای کارهای معمول، فرآیند توسعه بازی را تسهیل می کند. این یک کتابخانه رایگان و منبع باز است که شامل سازگاری کامل با پلتفرم های مختلف است، بنابراین برنامه های نوشته شده با استفاده از این کتابخانه را می توان برای اجرا بر روی رایانه های رومیزی (Windows/Mac OS X)، مرورگرهای وب و گوشی های هوشمند/تبلت ها (هم اندروید و هم iOS) کامپایل کرد. ).

شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX به عنوان مثال با پنج پروژه مطالعه موردی بازی که در سراسر کتاب خواهید ساخت. این تضمین می‌کند که همه APIهایی را که در کتاب با آنها مواجه می‌شوید در عمل ببینید و یاد بگیرید که آنها را در پروژه‌های خود بگنجانید. این کتاب همچنین بر آموزش مفاهیم اصلی برنامه نویسی جاوا و استفاده از آنها در توسعه بازی تمرکز دارد.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • نحوه استفاده از چارچوب LibGDX برای ایجاد پنج مطالعه موردی بازی آرکید دو بعدی
  • نحوه کامپایل کردن بازی خود برای اجرا در چندین پلتفرم مانند iOS، Android، Windows و MacOS
  • نحوه ترکیب طرح‌های کنترلی مختلف، مانند صفحه لمسی، گیم‌پد، و صفحه‌کلید

این کتاب برای چه کسی است

شما باید سطح مقدماتی برنامه نویسی جاوا را داشته باشید. به طور خاص، شما باید با: متغیرها، دستورات شرطی، حلقه ها آشنا باشید و بتوانید متدها و کلاس ها را برای انجام کارهای ساده بنویسید. این پیشینه معادل گذراندن یک دوره ترم اول کالج در برنامه نویسی جاوا است. نمونه هایی از مباحث جاوا در سطح متوسط ​​که از این کتاب یاد خواهید گرفت عبارتند از: ساختارهای داده (لیست ها، تکرارکننده ها و فرهنگ لغت)، مدیریت استثنا، کلاس های انتزاعی، کلاس های داخلی و برنامه نویسی رویداد محور. همچنین شیوه های مهندسی نرم افزار را در زمینه مشاهده خواهید کرد، مانند بازآفرینی کد، توسعه تکرار شونده و ایجاد ویژگی های اشکال زدایی.

**


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Beginning Java Game Development with LibGDX covers the design and creation of video games using the Java programming language, with the LibGDX software library. By reading this book, you will learn how to design video games and how to build them in Java. You will be able to create your own 2D games, using various hardware for input (keyboard/mouse, gamepad controllers, touchscreen), and create versions of your games for desktop computers and Android tablets.

The LibGDX library facilitates the game development process by providing pre-built functionality for common tasks. It is a free, open source library that includes full cross-platform compatibility, so programs written using this library can be compiled to run on desktop computers (Windows/Mac OS X), web browsers, and smartphones/tablets (both Android and iOS).

Beginning Java Game Development with LibGDX teaches by example with five game case study projects that you will build throughout the book. This ensures that you will see all of the APIs that are encountered in the book in action and learn to incorporate them into your own projects. The book also focuses on teaching core Java programming concepts and applying them to game development.

What you’ll learn

  • How to use the LibGDX framework to create five 2D arcade game case studies
  • How to compile your game to run on multiple platforms, such as iOS, Android, Windows, and MacOS
  • How to incorporate different control schemes, such as touchscreen, gamepad, and keyboard

Who this book is for

You should have an introductory level knowledge of basic Java programming. In particular, you should be familiar with: variables, conditional statements, loops, and be able to write methods and classes to accomplish simple tasks. This background is equivalent to having taken a first-semester college course in Java programming. Examples of intermediate-level Java topics that you will learn from this book include: data structures (lists, iterators, and dictionaries), exception handling, abstract classes, inner classes, and event-driven programming. You will also see software engineering practices in context, such as code refactoring, iterative development, and the creation of debugging features.

**



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xvii
Getting Started with Java and LibGDX....Pages 1-11
The LibGDX Framework....Pages 13-46
Extending the Framework....Pages 47-86
Adding Polish to Your Game....Pages 87-109
Alternative Sources of User Input....Pages 111-124
Additional Game Case Studies....Pages 125-171
Integrating Third-Party Software....Pages 173-225
Introduction to 3D Graphics....Pages 227-254
The Journey Continues....Pages 255-263
Review of Java Fundamentals....Pages 265-272
Back Matter....Pages 273-276




نظرات کاربران