ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beginning Direct3D Game Programming

دانلود کتاب شروع برنامه نویسی بازی Direct3D

Beginning Direct3D Game Programming

مشخصات کتاب

Beginning Direct3D Game Programming

دسته بندی: رسانه ها
ویرایش: 2nd ed 
نویسندگان:   
سری: Game development 
ISBN (شابک) : 193184139X, 9780585495668 
ناشر: Premier Press, a Division of Course Technology 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 428 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Direct3D Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی Direct3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع برنامه نویسی بازی Direct3D

ویژگی های چالش برانگیز و پیشرفته، اما برای خوانندگان ترسناک نیست. شامل مدل های ریاضی برای برنامه نویسی چند ضلعی ها، تبدیل سه بعدی، نورپردازی، سایه ها، شفافیت و نگاشت بافت. یکی از اولین کتاب های Direct 3D مبتنی بر DirectX 9.0 که منتشر شد. نویسنده Bio Wolfgang Engel Wolfgang Engel مدیر عامل شرکت SoftGroup GmbH و SoftGroup Plska است که خدمات توسعه فناوری اطلاعات و بازی را ارائه می دهند. این شرکت ها برای فعالیت های بازاریابی و تبلیغاتی انیمیشن های سه بعدی تولید می کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Features Challenging and cuttingedge, but not intimidating to readers. Includes mathematical models for programming polygons, 3D transformation, lighting, shadows, transparency, and texture mapping. One of the first Direct 3D books based on DirectX 9.0 to be released. Author Bio Wolfgang Engel Wolfgang Engel is CEO of SoftGroup GmbH and SoftGroup Plska, which offer IT and game development services. These companies produce 3D animations for marketing and advertising activities.





نظرات کاربران