دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: 2nd ed نویسندگان: Wolfgang Engel سری: Game development ISBN (شابک) : 193184139X, 9780585495668 ناشر: Premier Press, a Division of Course Technology سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 428 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Direct3D Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی Direct3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ویژگی های چالش برانگیز و پیشرفته، اما برای خوانندگان ترسناک نیست. شامل مدل های ریاضی برای برنامه نویسی چند ضلعی ها، تبدیل سه بعدی، نورپردازی، سایه ها، شفافیت و نگاشت بافت. یکی از اولین کتاب های Direct 3D مبتنی بر DirectX 9.0 که منتشر شد. نویسنده Bio Wolfgang Engel Wolfgang Engel مدیر عامل شرکت SoftGroup GmbH و SoftGroup Plska است که خدمات توسعه فناوری اطلاعات و بازی را ارائه می دهند. این شرکت ها برای فعالیت های بازاریابی و تبلیغاتی انیمیشن های سه بعدی تولید می کنند.
Features Challenging and cuttingedge, but not intimidating to readers. Includes mathematical models for programming polygons, 3D transformation, lighting, shadows, transparency, and texture mapping. One of the first Direct 3D books based on DirectX 9.0 to be released. Author Bio Wolfgang Engel Wolfgang Engel is CEO of SoftGroup GmbH and SoftGroup Plska, which offer IT and game development services. These companies produce 3D animations for marketing and advertising activities.