ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beginning C++ Game Programming

دانلود کتاب شروع برنامه نویسی بازی C++

Beginning C++ Game Programming

مشخصات کتاب

Beginning C++ Game Programming

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1786466198, 9781786466198 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع برنامه نویسی بازی C++: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، مقدماتی و شروع، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، آموزش، C & C++، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، C++، C و C++، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning C++ Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی C++ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع برنامه نویسی بازی C++



C++ را از ابتدا بیاموزید و شروع به ساخت بازی‌های خودتان کنید

درباره این کتاب

  • این کتاب راهی سرگرم‌کننده برای یادگیری ارائه می‌کند برنامه نویسی مدرن ++C در حین ساخت بازی های دو بعدی هیجان انگیز
  • این راهنمای مبتدی، رویکردی سریع اما جذاب برای توسعه بازی ارائه می دهد
  • ابتدا وارد ساخت طیف گسترده ای از بازی های دسکتاپ شوید که به تدریج افزایش پیچیدگی
  • مملو از پیشنهادات زیادی برای گسترش بازی‌های تمام‌شده‌تان است که باعث می‌شود به طور انتقادی، فنی و خلاقانه فکر کنید

این کتاب برای چه کسی است

h2>

اگر می‌خواهید ساخت بازی‌ها را بیاموزید یا فقط از بازی‌ها به عنوان راهی جذاب استفاده کنید، این کتاب برای شما مناسب است: هیچ دانش برنامه‌نویسی ++C ندارید یا نیاز به یک دوره آموزشی تازه‌سازی سطح مبتدی دارید. برای یادگیری ++C، اگر آرزو دارید یک روز یک بازی منتشر کنید، شاید در Steam، یا اگر فقط می خواهید سرگرمی زیادی داشته باشید و دوستان را با خلاقیت های خود تحت تاثیر قرار دهید.

آنچه خواهید آموخت

  • از ابتدا با C++ آشنا شوید و همزمان ساخت بازی را یاد بگیرید
  • مبانی C++ مانند متغیرها، حلقه ها و توابع را برای متحرک سازی اشیاء بازی، پاسخ به برخوردها، حفظ امتیاز بیاموزید. ، جلوه های صوتی را پخش کنید و اولین بازی قابل پخش خود را بسازید.
  • از موضوعات پیشرفته تر ++C مانند کلاس ها، ارث و ارجاعات برای تخم ریزی و کنترل هزاران دشمن استفاده کنید، با مسلسل شلیک سریع شلیک کنید و متوجه شوید جهان‌های بازی پیمایش تصادفی
  • دانش ++C خود را فراتر از سطح مبتدی گسترش دهید و از مفاهیمی مانند اشاره‌گرها، ارجاعات و کتابخانه الگوی استاندارد برای اضافه کردن ویژگی‌هایی مانند تقسیم صفحه نمایش، صدای جهت‌گیری فراگیر، و سطوح سفارشی استفاده کنید. بارگیری شده از فایل های سطح طراحی
  • برای رفتن و ساختن بازی های منحصر به فرد خود آماده شوید!

در جزئیات

این کتاب در مورد ارائه است شما با استفاده از سه بازی سرگرم کننده و کاملاً قابل بازی، مقدمه ای سرگرم کننده برای دنیای برنامه نویسی بازی، C++، و SFML مبتنی بر OpenGL دارید. این بازی‌ها یک بازی دو دکمه‌ای اعتیادآور، یک شوتر زنده ماندن زامبی‌های چند سطحی و یک پلتفرم پازل چند نفره با صفحه نمایش تقسیم‌شده هستند.

ما با اصول اولیه برنامه‌نویسی، مانند متغیرها، شروع می‌کنیم. حلقه‌ها، و شرایط و زمانی که در موضوعات کلیدی C++ مانند OOP (برنامه‌نویسی شی‌گرا)، اشاره‌گرهای C++، و مقدمه‌ای بر کتابخانه قالب استاندارد حرکت می‌کنید، با هر بازی ماهرتر خواهید شد. در حین ساخت این بازی ها، مفاهیم برنامه نویسی بازی هیجان انگیز مانند جلوه های ذرات، صدای جهت دار (فضایی سازی)، Shaders قابل برنامه ریزی OpenGL، تخم ریزی هزاران شی و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت.

سبک و رویکرد

<. p> این کتاب یک رویکرد سرگرم کننده و مثال محور برای یادگیری توسعه بازی و C++ ارائه می دهد. علاوه بر توضیح تکنیک‌های توسعه بازی به سبکی جذاب، بازی‌ها به گونه‌ای ساخته شده‌اند که موضوعات کلیدی C++ را به روشی عملی و نه مبتنی بر تئوری، با چندین مرحله قابل اجرا/قابل بازی در هر فصل، معرفی می‌کند.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn C++ from scratch and get started building your very own games

About This Book

  • This book offers a fun way to learn modern C++ programming while building exciting 2D games
  • This beginner-friendly guide offers a fast-paced but engaging approach to game development
  • Dive headfirst into building a wide variety of desktop games that gradually increase in complexity
  • It is packed with many suggestions to expand your finished games that will make you think critically, technically, and creatively

Who This Book Is For

This book is perfect for you if any of the following describes you: You have no C++ programming knowledge whatsoever or need a beginner level refresher course, if you want to learn to build games or just use games as an engaging way to learn C++, if you have aspirations to publish a game one day, perhaps on Steam, or if you just want to have loads of fun and impress friends with your creations.

What You Will Learn

  • Get to know C++ from scratch while simultaneously learning game building
  • Learn the basics of C++, such as variables, loops, and functions to animate game objects, respond to collisions, keep score, play sound effects, and build your first playable game.
  • Use more advanced C++ topics such as classes, inheritance, and references to spawn and control thousands of enemies, shoot with a rapid fire machine gun, and realize random scrolling game-worlds
  • Stretch your C++ knowledge beyond the beginner level and use concepts such as pointers, references, and the Standard Template Library to add features like split-screen coop, immersive directional sound, and custom levels loaded from level-design files
  • Get ready to go and build your own unique games!

In Detail

This book is all about offering you a fun introduction to the world of game programming, C++, and the OpenGL-powered SFML using three fun, fully-playable games. These games are an addictive frantic two-button tapper, a multi-level zombie survival shooter, and a split-screen multiplayer puzzle-platformer.

We will start with the very basics of programming, such as variables, loops, and conditions and you will become more skillful with each game as you move through the key C++ topics, such as OOP (Object-Orientated Programming), C++ pointers, and an introduction to the Standard Template Library. While building these games, you will also learn exciting game programming concepts like particle effects, directional sound (spatialization), OpenGL programmable Shaders, spawning thousands of objects, and more.

Style and approach

This book offers a fun, example-driven approach to learning game development and C++. In addition to explaining game development techniques in an engaging style, the games are built in a way that introduces the key C++ topics in a practical and not theory-based way, with multiple runnable/playable stages in each chapter.





نظرات کاربران