ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design

دانلود کتاب Blender شروع: مدل سازی سه بعدی متن باز، انیمیشن و طراحی بازی

Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design

مشخصات کتاب

Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 17 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Blender شروع: مدل سازی سه بعدی متن باز، انیمیشن و طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Blender شروع: مدل سازی سه بعدی متن باز، انیمیشن و طراحی بازی



دنیای جدیدی از امکانات خلاقانه توسط Blender، محبوب‌ترین و قدرتمندترین ابزار متن‌باز سه بعدی و انیمیشن باز می‌شود. Blender فقط یک نرم افزار رایگان نیست. همچنین یک ابزار حرفه‌ای مهم است که در انیمیشن‌های کوتاه، تبلیغات تلویزیونی و نمایش‌ها و همچنین در تولید فیلم‌هایی مانند مرد عنکبوتی ۲ استفاده می‌شود. Lance Flavell's Beginning Blender به شما این امکان را می‌دهد مهارت‌هایی برای شروع شکل‌دهی به دنیاهای جدید و شخصیت‌های مجازی، و شاید شما را در مسیر حرفه‌ای جدید هدایت کند.

Beginning Blender آخرین نسخه Blender 2.5 را به‌طور کامل پوشش می‌دهد. کتاب با خلق فیگورهای ساده با استفاده از مدل‌سازی و مجسمه‌سازی اولیه شروع می‌شود. سپس نحوه پل زدن از مدل سازی به انیمیشن، و از تنظیم صحنه تا ایجاد بافت و رندر، نورپردازی، ریگینگ و در نهایت، انیمیشن کامل را آموزش می دهد. شما صحنه های فیلم خود را می سازید و میکس خواهید کرد و حتی اصول منطق بازی ها و نحوه برخورد با فیزیک بازی ها را یاد خواهید گرفت.

چه در مدل سازی، انیمیشن، و طراحی بازی تازه کار هستید، یا اینکه آیا در زمینه مدل سازی، انیمیشن و طراحی بازی تازه کار هستید. شما به سادگی با Blender تازه کار هستید، این کتاب همه چیزهایی را که برای اجرای پروژه های سه بعدی خود نیاز دارید به شما نشان می دهد.

آنچه خواهید آموخت

  • نحوه ایجاد مدل با استفاده از حالت مجسمه سازی، مدل سازی اکستروژن و موارد دیگر
  • برای یادگیری بافت رویه و نقشه برداری UV از بازی با رنگ فراتر بروید
  • نحوه استفاده از نور و عمق فوکوس برای ساخت مدلی با ظاهر واقعی
  • افزودن انیمیشن واقعی و واقعی
  • استفاده از آهنگساز برای میکس فیلم و انیمیشن های همگام سازی لب
  • نحوه کار کردن موتور بازی و فیزیک برای ایجاد بازی‌های با امکانات کامل

این کتاب برای چه کسانی است

این کتاب برای کسانی است که در زمینه طراحی سه بعدی، انیمیشن و بازی شروع می کنند. همچنین برای کسانی که در مورد طراحی و عکاسی دو بعدی می دانند و مایلند مجموعه مهارت های خود را گسترش دهند جذاب است.

فهرست محتوا

  1. مقدمه: بلندر چیست؟
  2. آشنایی با بلندر
  3. ویرایش مش

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A new world of creative possibilities is opened by Blender, the most popular and powerful open source 3D and animation tool. Blender is not just free software; it is also an important professional tool used in animated shorts, television commercials and shows, as well as in production for films like Spiderman 2. Lance Flavell’s Beginning Blender will give you the skills to start shaping new new worlds and virtual characters, and perhaps lead you down a new professional path.

Beginning Blender covers the latest Blender 2.5 release in depth. The book starts with with the creation of simple figures using basic modeling and sculpting. It then teaches how to bridge from modeling to animation, and from scene setup to texture creation and rendering, lighting, rigging and ultimately, full animation. You will create and mix your own movie scenes, and you will even learn the basics of games logic and how to deal with games physics.

Whether you are new to modeling, animation, and game design, or whether you are simply new to Blender, this book will show you everything you need to know to get your 3D projects underway.

What you’ll learn

  • How to create models using sculpt mode, extrusion modeling, and more
  • Go beyond playing with color to learn procedural texturing and UV mapping
  • How to use light and depth of focus to make are realistic-looking model
  • Adding rigging and realistic animation
  • Using the compositor for movie mixing and lip-syncing animations
  • How to put the games engine and physics to work to create full-featured games

Who this book is for

This book is for those who are starting out in 3D, animation and games design. It also appeals to those who know about 2-D design and photography and would like to expand their skill set.

Table of Contents

  1. Introduction: What is Blender?
  2. Getting to know Blender
  3. Mesh Editing & Basic Modeling
  4. Texturing
  5. Lighting
  6. Basic Rigging
  7. Advance Rigging
  8. Animating
  9. Mixing Movies: The Compositor
  10. Games Engine
  11. Physics Simulation
  12. Going further

**

About the Author

Lance Flavell is a 3D modeling and animation teacher with an animation diploma from Auckland's Media Design School in New Zealand. He has a strong interest in teaching students how to use open source software, especially Blender, to create and explore 3D computer graphics. 





نظرات کاربران