دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Tom. Miller سری: ISBN (شابک) : 0672326612, 9780672326615 ناشر: Sams سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning 3D Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی های سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بسیاری از علاقه مندان به برنامه نویسی هستند که بازی های دو بعدی می نویسند، اما تعداد بسیار کمی از آنها هستند که مفاهیم برنامه نویسی سه بعدی را درک می کنند. اگرچه تعداد زیادی کتاب «توسعه بازی» در بازار وجود دارد، اما تعداد کمی از آنها به توسعه بازی های سه بعدی می پردازند. آنهایی که انجام می دهند عمدتاً خوانندگان پیشرفته را هدف قرار می دهند. این کتاب روشی کاربردی و مبتنی بر مثال برای یادگیری هنر منحصر به فرد توسعه بازی های سه بعدی ارائه می دهد که حتی افراد مبتدی نیز می توانند آن را درک کنند. این نظریه در صفحه به صفحه نظریه خسته کننده گرفتار نمی شود، اما در عوض از طریق نمونه های جالب بسیاری آموزش می دهد. تام میلر سالها و سالها برنامهنویسی بازیهای سهبعدی را روی میز آورده و زوجها را با سبک نوشتاری جذاب به خوانندگان در پیچیدگیهای توسعه بازی راهنمایی میکند. این کتاب با یک دوره تصادفی در مفاهیم برنامهنویسی بازی شروع میشود و سپس به توسعه 3 نوع بازی مختلف با نکات، یادداشتها و احتیاطهای مفید در طول مسیر میپردازد. این عنوان راهنمای مفیدی برای توسعهدهندگان بازیهای دوبعدی فعلی یا برنامهنویسانی است که میخواهند برنامهنویسی بازیها را یاد بگیرند.
There are many programming hobbyists who write 2D games but there are far fewer that grasp the concepts of 3D programming. Although there are also quite a few 'game development' books on the market, few deal with 3D game development. Those that do are mainly aimed at advanced readers. This book will provide a practical, example driven approach to learning the unique art of 3D Game Development that even the beginner can grasp. It won't get bogged down in page after page of boring theory but instead will teach through many interesting hands on examples. Tom Miller brings years and years of 3D game programming to the table and couples that with an engaging writing style to mentor readers in the intricacies of game development. The book starts out with a crash course in game programming concepts and then progresses into developing 3 different types of games with many useful tips, notes, and cautions along the way. This title will serve as a useful guide to either current 2D game developers or programmers that want to learn to program games.