دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Raavi O'Connor
سری:
ISBN (شابک) : 9781516985418
ناشر: CreateSpace Independent Publishing Platform
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 356
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 58 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginner's Guide to Create Models in 3ds Max 2016 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای مبتدیان برای ایجاد مدل در 3ds Max 2016 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این راهنمای درخشان شما را گام به گام در کل فرآیند مدل سازی
راهنمایی می کند. از همان صفحات اول، کاربران کتاب یاد خواهند
گرفت که چگونه به طور موثر از 3ds Max برای مدلسازی سطح سخت
استفاده کنند.
چه خواهید آموخت؟
•پیمایش در فضای کاری
•سفارشی کردن رابط کاربری و درک انواع مختلف اجزای رابط
کاربری
•کار با دستورات مدیریت فایل
•درک فضاهای کاری
•درک سیستم منوی پیشرفته
•استفاده از ابزارهای ناوبری
•تکنیک های مدل سازی چند ضلعی
•فرآیندهای مدل سازی و نقاشی با استفاده از روبان
•تکنیک های مدل سازی Spline
•استفاده موثر از اصلاح کننده ها
•کار با ابزارهای مفید اما کمتر در مورد آن صحبت شده است
This brilliant guide takes you step-by-step through the whole
process of modeling. From the very first pages, the users of
the book will learn how to effectively use 3ds Max for
hard-surface modeling.
What You Will Learn?
•Navigating the workspace
•Customizing the interface and understanding various UI
components
•Working with the file management commands
•Understanding workspaces
•Understanding the enhanced menu system
•Using the navigational gizmos
•Polygon modeling techniques
•Modeling and painting processes using the Ribbon
•Spline modeling techniques
•Effecting use of modifiers
•Working with the useful but less talked about tools