دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Pearl. John
سری: Focal Press Game Design Workshops
ISBN (شابک) : 9781138824935, 1138824933
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 248
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 72 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تبدیل شدن به یک هنرمند بازی های ویدیویی: از طراحی نمونه کارها تا رسیدن به شغل: هنر کامپیوتری، راهنمایی حرفه ای.، نمونه کارها.، صنعت بازی های ویدئویی، راهنمایی حرفه ای.، انیمیشن کامپیوتری، کارتونی، گرافیک کامپیوتری سه بعدی، جلوه ویژه، بازی کامپیوتری، رسانه های تعاملی، بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Becoming a video game artist: from portfolio design to landing the job به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تبدیل شدن به یک هنرمند بازی های ویدیویی: از طراحی نمونه کارها تا رسیدن به شغل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صنعت بازی با گذشت سالها به رشد و تکامل خود ادامه می دهد. علیرغم این رشد، رقابت برای دستیابی به یک حرفه در بازی های ویدیویی مانند همیشه سخت است.هنرمند بازی های ویدیویی شدنبه خوانندگان کمک می کند تا از اولین گام های ساختن نمونه کارها، تا مصاحبه شغلی و فراتر از آن، راهنمایی کنند. . جان پرل مشاغل مختلف مرتبط با هنر و مسئولیت های آنها را بررسی می کند. برای کمک به رشد و درک خواننده در طول هر فصل، سؤالاتی برای متخصصان صنعت مطرح میشود.تبدیل شدن به یک هنرمند بازیهای ویدیویینقشه راه نهایی در مسیریابی حرفهای در بازیهای ویدیویی با آموزش نحوه درخشش نمونه کارها است. پس از استخدام چه انتظاری دارید و چگونه بهترین تصمیمات را برای کمک به شکوفایی استعدادهای خود و پرورش یک حرفه هیجان انگیز بگیرید.
The game industry continues to grow and evolve as the years pass. Despite this growth, the competition in obtaining a career in video games remains as arduous as ever.Becoming a Video Game Artisthelps guide readers from their first steps of making a portfolio, to acing the job interview and beyond. John Pearl explores the different art related jobs and their responsibilities. Questions are posed to industry professionals throughout each chapter to help with the reader's growth and understanding.Becoming a Video Game Artistis the ultimate roadmap in navigating a career in video games by teaching how to make your portfolio shine, what expect once hired, and how to make the best decisions to help flourish your talents and cultivate an exciting career.
Content: General concepts and skills --
Introduction to being an animator --
Introduction to being a character artist --
Introduction to being a concept artist --
Introduction to being an environment artist --
Introduction to being technical artist --
Introduction to being a user interface artist --
Introduction to being a visual effects artist --
General portfolio theory and application --
Crafting an animation portfolio --
Crafting a character art portfolio --
Crafting an concept art portfolio --
Crafting an environmental art portfolio --
Crafting a technical art portfolio --
Crafting a user interface artist portfolio --
Crafting a visual effects art portfolio --
Application and interviewing.