ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Banestorm (GURPS, 4th Edition)

دانلود کتاب Banestorm (GURPS، نسخه چهارم)

Banestorm (GURPS, 4th Edition)

مشخصات کتاب

Banestorm (GURPS, 4th Edition)

ویرایش: 4 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1556347448, 9781556347443 
ناشر: Steve Jackson Games 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 258 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Banestorm (GURPS، نسخه چهارم): است



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Banestorm (GURPS, 4th Edition) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Banestorm (GURPS، نسخه چهارم) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Banestorm (GURPS، نسخه چهارم)

به سرزمین Yrth خوش آمدید، یک قلمرو جادویی از نژادها و هیولاهای فوق العاده متنوع - از جمله افرادی که توسط Banestorm فاجعه آمیز از زمین ما و جهان های دیگر ربوده شده اند! کل دهکده ها - از مناطق متنوعی مانند انگلستان قرون وسطایی، فرانسه، آلمان و خاور دور منتقل شدند. اکنون انسان ها با کوتوله ها، الف ها و یکدیگر دست و پنجه نرم می کنند. جنگ های صلیبی در اینجا تاریخ باستانی نیست - آنها رویدادهای جاری هستند! شخصیت‌ها می‌توانند از دشت‌های بادگیر سرزمین‌های عشایر - جایی که جنگجویان نوردیک سرسخت به دنبال مرگ شجاعانه برای به دست آوردن صندلی در والهالا هستند - به مگالوس، امپراتوری باستانی که جادو و دسیسه‌های سیاسی دست به دست هم می‌دهند، سفر کنند. یا برای کاوش در شهر ممنوعه جب الدین به سمت جنوب به سرزمین های مسلمان الوضیف و الحاز بروید. این کتاب نسخه اصلی Yrth of GURPS Third Edition Fantasy and Fantasy Adventures را به روز می کند. این پیشینه جهانی کامل - تاریخ، مذهب، فرهنگ، سیاست، نژادها، و یک نقشه کامل رنگی - همه چیز مورد نیاز برای شروع یک کمپین GURPS را برای GM ها فراهم می کند. فیل مسترز (بازی‌های نقش‌آفرینی Discworld و Hellboy) و جاناتان وودوارد (پسر جهنمی و GURPS Ogre) افراد، مکان‌ها و توطئه‌های جدیدی را اضافه کرده‌اند، و همچنین چیزهای بیشتری در مورد جادو و عرفان اضافه کرده‌اند که همگی مطابق با GURPS Fantasy و GURPS هستند که به تازگی منتشر شده‌اند. شعبده بازي. بنابراین آماده شوید تا علامت خود را در Yrth بگذارید. هنگام فرار از بومیان بیابان، ویرانه های الف را غارت کنید. نقش یک قهرمان دهقانی را بازی کنید. . . دزد دریایی ارکیده . . . یک مامور دوگانه مسلمان دستور نفوذ در بیمارستان‌ها را صادر کرد. Yrth در انتظار افسانه شماست!


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Welcome to the land of Yrth, a magical realm of incredibly varied races and monsters - including people snatched from our Earth and other worlds by the cataclysmic Banestorm! Whole villages were transported - from such diverse locales as medieval England, France, Germany, and the Far East. Now humans struggle with dwarves, elves, and each other. The Crusades aren't ancient history here - they're current events! Characters can journey from the windswept plains of the Nomad Lands - where fierce Nordic warriors seek a valiant death to earn a seat in Valhalla - to Megalos, the ancient empire where magic and political intrigue go hand in hand. Or trek south to the Muslim lands of al-Wazif and al-Haz to explore the forbidden city of Geb'al-Din. This book updates the original Yrth of GURPS Third Edition Fantasy and Fantasy Adventures. It provides GMs with a complete world background - history, religion, culture, politics, races, and a detailed, full-color map - everything needed to start a GURPS campaign. Phil Masters (Discworld and Hellboy RPGs) and Jonathan Woodward (Hellboy and GURPS Ogre) have added new peoples, places, and plots, as well as lots more on magic and mysticism, all of which conforms to the just-released GURPS Fantasy and GURPS Magic. So prepare to make your own mark on Yrth. Plunder elven ruins while evading the desert natives. Play a peasant-born hero . . . an orcish pirate . . . a Muslim double agent commanded to infiltrate the Hospitallers. Yrth awaits the legend of you!



فهرست مطالب

Table of Contents
Introduction
1. History
	Pre-Human Yrth
	The Banestorm
		Early Chaos
		Civilizations Emerge
	The Spread of Humanity
		The Rise of Megalos
		The Crusades
		The Unified Church
	New Challenges
		Jihad
		The Banestorm Resurgent
		Megalos Reduced
	The Last Hundred Years
		The Mages\' War
		More Orc Aggression
		The Blackwoods Spread
		The Frontier Wars
		Civil War in Caithness
		Now
2. Life in Ytarria
	The People of Yrth
		The Elder Folk
		The Newcomers
	Magic
		Spell-Based Magic
		Mysticism
		Alchemy
		Magic and Religion
		Magic and Science
	Technology
		Transportation
		Medicine
		Printing
	Major Languages
		Language Lessons
		Nonhuman Speech
	Arts and Entertainment
		Theater
		Musical Arts
		Literature
		Visual Arts
		Architecture
	Social Arrangements
		The Peasantry
		The Merchant Class
		Knighthood
		The Nobility
	Slavery
	Economics
	Crime and Punishment
	Political Systems
		Feudalism
		Megalan Autocracy
		Muslim Government
		Tribalism
		Sahud
	Towns
		Town Government
		Guilds
		Guilds Unique to Yrth
	Secret Societies and Conspiracies
		Wizardly Conspiracies
		Pagan Cults
		Mystery Cults
		Bardic Colleges
		The Underground Engineers
		Spy Rings
3. Religion
	Christianity
		History
		The One True Faith
		Canon Law
		Heresy
		The Curia
		Holy Orders
	Islam
		History
		The Faith
		The Shari\'a
		Islam\'s Divisions
		The Ghazi Orders
		Muslim Radicals and \"Heretics\"
	Judaism
		History
		The People of the Covenant
		Rabbis and Cantors
	Other Religions
		Paganism
		Hinduism
		Buddhism
		Sahudese Religion
	Nonhuman Religions
		The Eternal
		Faiths of Gabrook
		Faiths of Loren\'dil
		Others
4. Lands of Yrth
	Megalos
		Geography
		History
		Society
		The Ministry of Serendipity
		Adventuring in Megalos
		Megalos: Capital of the Empire
		The Midlands
		The Northen Marches
		The Southlands
		The Western Empire
		Yibyorak: The Goblin City
	Araterre
		Geography
		History
		Society
		The Fiefdoms
		The Ring Islands
		Bilit Island
	Caithness
		Geography
		History
		Society
		The Civil War
		The Royalists
		The Sterling Rebels
		The South
	Al-Haz
		Geography
		History
		Society
		The Coast
		The Mountains
		The Plains
	Al-Wazif
		Geography
		History
		Society
		Adventuring in Al-Wazif
		Cities of Al-Wazif
		The Pillars of Heaven
	Cardiel
		Geography
		History
		Society
		Adventuring in Cardiel
		The Regions of Cardiel
		Tredroy: The City of Three Laws
	Sahud
		Geography
		History
		Society
		Adventuring in Sahud
		The Clanholds of Sahud
		Kinkaku and Uulinn
	Zarak
		Geography
		History
		Society
		Seven Brother Kings
	The Orclands
		Geography
		History
		The Orc Tribes
		Other Races
	The Nomad Lands
		Geography
		History
		Society
		Adventuring in the Nomad Lands
	The Southwestern Wilderness
		The Great Desert
		The Southern Plains
		The Djinn Lands
		Adventuring in the Wilderness
	The Oceans
		The Ocean Environment
		The Sea Elf Tribes
		The Banestorm Underwater
		Undersea Adventuring
		Beyond the Seas?
5. Characters
	Starting Points
	Designing Characters
		Advantages
		Disadvantages
		Skills
	Status and Wealth
	Nonhuman Races
		Centaurs
		Djinn Ascended Ones
		Dolphins
		Dwarves
		Elves
		Giants
		Gnomes
		Goblins
		Halflings
		Hobgoblins
		Kobolds
		Medusas
		Merfolk
		Minotaurs
		Ogres
		Orcs
		Reptile Men
		Sea Elves
		Shark Men
		Sphinxes
		Spirits
		Trolls
	The Accursed
		Ghouls
		Lycanthropes
		Vampires
	Adventuring Character Templates
		Assassin
		Bard
		Battle Wizard
		Bounty Hunter
		Charlatan
		Courtier
		Entertainer
		Freelance Wizard
		Healer
		Knight-Errant
		Martial Artist
		Mercenary
		Merchant
		Michaelite
		Mystic
		Northern Barbarian
		Peasant Hero
		Priest-Wizard
		Swashbuckler
		Underground Engineer
		Urban Rogue
		Watchman
		Woodsman
6. Creatures
	\"Ordinary\" Wildlife
	Fantastical Creatures
		Basilisks
		Bushwolves
		Caustiguses
		Demons
		Giant Spiders
		Gryphons
		Harpies
		Hellsharks
		Hippogriffs
		Hydras
		Krakens
		Nightstalkers
		Paladins
		Pegasi
		Reeks
		Striders
		Treetippers
		Unicorns
		Wyverns
	Dragons
		Templates
		Variant Dragons
	Domestic Animals
		Camels
		Cattle
		Hardings
		Horses
		Milkfish
		Woolens (Blacksheep)
7. Campaigns on Yrth
	Game Styles
		High Fantasy
		Low Fantasy
		Sword and Sorcery
		Dark Fantasy
		Epic Fantasy
		Comic Fantasy
		Examples
	The PCs
	Magic on Yrth
		Magical Inter-World Games
	Changing the World
	Epilogue: The Future of Yrth
Index
Bonus Map Section
	Ytarria
	West Megalos
	East Megalos
	Araterre
	Caithness
	al-Haz
	al-Wazif
	Cardiel
	Tredroy
	Sahud
	Zarak
	Orclands
	Nomad Lands
	Great Desert
	Djinn Lands
	Mana Levels




نظرات کاربران