ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Bad to the Bone: crafting electronic systems with BeagleBone and BeagleBone Black

دانلود کتاب Bad to the Bone: ساخت سیستم های الکترونیکی با BeagleBone و BeagleBone Black

Bad to the Bone: crafting electronic systems with BeagleBone and BeagleBone Black

مشخصات کتاب

Bad to the Bone: crafting electronic systems with BeagleBone and BeagleBone Black

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری: Synthesis lectures on digital circuits and systems #41 
ISBN (شابک) : 1627051376, 1627051384 
ناشر: Morgan & Claypool Publishers 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 425 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Bad to the Bone: ساخت سیستم های الکترونیکی با BeagleBone و BeagleBone Black: BeagleBone (رایانه)، BeagleBone Black (رایانه)، فناوری و مهندسی، اتوماسیون.، BeagleBone، لینوکس، توزیع انگستروم، رابط میکروکنترلر، طراحی سیستم های جاسازی شده، Bonescript، ARM، محاسبات منبع باز



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Bad to the Bone: crafting electronic systems with BeagleBone and BeagleBone Black به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Bad to the Bone: ساخت سیستم های الکترونیکی با BeagleBone و BeagleBone Black نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Bad to the Bone: ساخت سیستم های الکترونیکی با BeagleBone و BeagleBone Black



این کتاب جامع مطالب دقیقی را برای برنامه نویسان مبتدی و با تجربه با استفاده از تمام انواع BeagleBone ارائه می دهد که میزبان پردازنده قدرتمند 32 بیتی و فوق اسکالر TI Sitara ARM Cortex A8 هستند. این اثر که به ترتیب توسط استیون اف. از سیستم های بسیار پیچیده مبتدیان می توانند از طریق مثال های کاربرپسند Bonescript به قدرت \"Bone\" دسترسی پیدا کنند. کاربران باتجربه ممکن است با استفاده از سیستم عامل مبتنی بر لینوکس، مجموعه ای از بردهای توسعه ویژگی (Capes) و طیف گسترده ای از کتابخانه های منبع باز جامعه لینوکس، از قدرت Bone استفاده کامل کنند. این کتاب شامل تئوری پس‌زمینه در مورد عملکرد سیستم به همراه بسیاری از مثال‌های گویا و مستند است. نمونه‌هایی برای کاربران مبتدی بر روی پروژه‌های ربات انگیزشی و سرگرم‌کننده متمرکز هستند، در حالی که پروژه‌های پیشرفته از موضوع فناوری کمکی و برنامه‌های پردازش تصویر پیروی می‌کنند.

ویژگی‌های کلیدی:

  • نمونه‌های دقیقی را برای همه انواع بیگل‌بون، از جمله جدیدترین \"نسل بعدی\" BeagleBone Black ارائه می‌کند
  • BeagleBone یک کامپیوتر کم‌هزینه، سخت‌افزار باز و قابل ارتقا است که برای اولین بار در نوامبر 2011 توسط beagleboard معرفی شد
  • انواع BeagleBone، از جمله BeagleBone اصلی و جدید beaglebone مشکی، میزبان یک پردازنده قدرتمند 32 بیتی و فوق اسکالر arM Cortex A8 هستند
  • BeagleBone به اندازه کافی کوچک است که در یک جعبه حلبی نعنایی کوچک قرار می گیرد.
  • \"Bone\" را می توان در پروژه های متنوعی از پروژه های نمایشگاه علمی دوره راهنمایی گرفته تا دوره های دانشگاهی و پروژه های طراحی ارشد تا اولین نمونه های اولیه سیستم های بسیار پیچیده استفاده کرد
  • کاربران مبتدی ممکن است از طریق محیط کاربرپسند bonescript به قدرت استخوان دسترسی پیدا کند
  • کاربران چاشنی ممکن است استفاده کامل از قدرت Bone با استفاده از سیستم عامل مبتنی بر لینوکس
  • مجموعه ای از بردهای افزونه ویژگی (Capes) و طیف گسترده ای از کتابخانه های منبع باز جامعه لینوکس در دسترس هستند
  • این کتاب مقدمه ای بر این کامپیوتر قدرتمند ارائه می کند و برای طیف گسترده ای از کاربران طراحی شده است
  • این کتاب حاوی تئوری پس زمینه در مورد عملکرد سیستم همراه با بسیاری از مثال های مستند و گویا است
  • نمونه هایی برای کاربران مبتدی بر روی پروژه های ربات انگیزشی و سرگرم کننده متمرکز است
  • پروژه های پیشرفته از موضوع فناوری کمکی و برنامه های پردازش تصویر پیروی می کنند

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This comprehensive book provides detailed materials for both novice and experienced programmers using all BeagleBone variants which host a powerful 32-bit, super-scalar TI Sitara ARM Cortex A8 processor. Authored by Steven F. Barrett and Jason Kridner, a seasoned ECE educator along with the founder of Beagleboard.org, respectively, the work may be used in a wide variety of projects from science fair projects to university courses and senior design projects to first prototypes of very complex systems. Beginners may access the power of the "Bone" through the user-friendly Bonescript examples. Seasoned users may take full advantage of the Bone's power using the underlying Linux-based operating system, a host of feature extension boards (Capes) and a wide variety of Linux community open source libraries. The book contains background theory on system operation coupled with many well-documented, illustrative examples. Examples for novice users are centered on motivational, fun robot projects while advanced projects follow the theme of assistive technology and image processing applications.

Key Features:

  • Provides detailed examples for all BeagleBone variants, including the newest "next generation" BeagleBone Black
  • BeagleBone is a low cost, open hardware, expandable computer first introduced in november 2011 by beagleboard
  • BeagleBone variants, including the original BeagleBone and the new beaglebone black, hosts a powerful 32-bit, super-scalar arM Cortex A8 processor
  • BeagleBone is small enough to fit in a small mint tin box
  • "Bone" may be used in a wide variety of projects from middle school science fair projects to university courses and senior design projects to first prototypes of very complex systems
  • Novice users may access the power of the bone through the user-friendly bonescript environment
  • Seasoned users may take full advantage of the Bone's power using the underlying Linux-based operating system
  • A host of feature extension boards (Capes) and a wide variety of Linux community open source libraries are available
  • The book provides an introduction to this powerful computer and has been designed for a wide variety of users
  • The book contains background theory on system operation coupled with many well-documented, illustrative examples
  • Examples for novice users are centered on motivational, fun robot projects
  • Advanced projects follow the theme of assistive technology and image processing applications


فهرست مطالب

Content: 1. Getting started --
1.1 Welcome! --
1.2 Overview --
1.3 A brief Beagle history --
1.4 BeagleBoard.org community --
1.5 BeagleBone hardware --
1.5.1 Open source hardware --
1.6 Developing with Bonescript --
1.7 BeagleBone Capes --
1.8 Power requirements and capabilities --
1.9 Getting started, success out of the box --
1.9.1 Exercise 1: programming with Bonescript through your browser --
1.9.2 Exercise 2: blinking an LED with Bonescript --
1.9.3 Executing the binkled.js program --
1.9.4 Exercise 3: developing your own boneyard, aroo! --
1.10 Summary --
1.11 References --
1.12 Chapter exercises. 2. System design: programming --
2.1 An overview of the design process --
2.2 Overview --
2.3 Anatomy of a program --
2.3.1 Comments --
2.3.2 Include files --
2.3.3 Functions --
2.3.4 Interrupt handler definitions --
2.3.5 Program constants --
2.3.6 Variables --
2.3.7 Main function --
2.4 Fundamental programming concepts --
2.4.1 Operators --
2.4.2 Programming constructs --
2.4.3 Decision processing --
2.5 Programming in JavaScript using Node.js --
2.5.1 JavaScript --
2.5.2 Event-driven programming --
2.5.3 Node.js --
2.6 Bonescript development environment --
2.7 Application 1: Robot IR sensor --
2.8 Application 2: Art piece illumination system --
2.9 Application 3: Blinky 602A autonomous maze navigating robot --
2.9.1 Blinky 602A robot --
2.9.2 Requirements --
2.9.3 Circuit diagram --
2.9.4 Structure chart --
2.9.5 UML activity diagrams --
2.9.6 Bonescript code --
2.10 Summary --
2.11 References --
2.12 Chapter Exercises. 3. BeagleBone operating parameters and interfacing --
3.1 Overview --
3.2 Operating parameters --
3.2.1 BeagleBone 3.3 VDC operation --
3.2.2 Compatible 3.3 VDC logic families --
3.2.3 Input/output operation at 5.0 VDC --
3.2.4 Interfacing 3.3 VDC logic families to 5.0 VDC logic families --
3.3 Input devices --
3.3.1 Switches --
3.3.2 Switch debouncing --
3.3.3 Keypads --
3.3.4 Sensors --
3.3.5 Transducer Interface Design (TID) circuit --
3.3.6 Operational amplifiers --
3.4 Output devices --
3.4.1 Light Emitting Diodes (LEDs) --
3.4.2 Seven segment LED displays --
3.4.3 Tri-state LED indicator --
3.4.4 Dot matrix display --
3.4.5 Liquid Crystal Display (LCD) --
3.5 High power interfaces --
3.5.1 High power DC devices --
3.5.2 DC motor speed and direction control --
3.5.3 DC motor operating parameters --
3.5.4 H-bridge direction control --
3.5.5 DC solenoid control --
3.5.6 Stepper motor control --
3.6 Interfacing to miscellaneous devices --
3.6.1 Sonalerts, beepers, buzzers --
3.6.2 Vibrating motor --
3.6.3 DC fan --
3.7 AC devices --
3.8 Application: Equipping the Blinky 602A robot with a LCD --
3.9 Application: the Blinky 602A interface on a custom cape --
3.10 Summary --
3.11 References --
3.12 Chapter Exercises. 4. BeagleBone systems design --
4.1 Overview --
4.2 What is an embedded system? --
4.3 Embedded system design process --
4.3.1 Project description --
4.3.2 Background research --
4.3.3 Pre-design --
4.3.4 Design --
4.3.5 Implement prototype --
4.3.6 Preliminary testing --
4.3.7 Complete and accurate documentation --
4.4 Submersible robot --
4.4.1 Requirements --
4.4.2 Structure chart --
4.4.3 Circuit diagram --
4.4.4 UML activity diagram --
4.4.5 BeagleBone code --
4.4.6 Project extensions --
4.5 Mountain maze navigating robot --
4.5.1 Description --
4.5.2 Requirements --
4.5.3 Circuit diagram --
4.5.4 Structure chart --
4.5.5 UML activity diagrams --
4.5.6 Bonescript code --
4.5.7 Mountain maze --
4.5.8 Project extensions --
4.6 Summary --
4.7 References --
4.8 Chapter exercises. 5. BeagleBone features and subsystems --
5.1 Overview --
5.2 Programming BeagleBone in Linux, C and C++ --
5.2.1 Beagling in Linux --
5.2.2 BeagleBone Linux releases --
5.2.3 Bonescript processing in Linux --
5.3 Updating your SD card or eMMC in Linux --
5.3.1 Programming in C using the Ångstrom toolchain --
5.4 BeagleBone features and subsystems --
5.5 Exposed functions --
5.5.1 Expansion interface, original BeagleBone --
5.5.2 Accessing pins via Linux 3.2 --
5.6 Expansion interface BeagleBone Black --
5.6.1 Accessing pins with device tree overlays, Linux 3.8 --
5.6.2 Overview --
5.6.3 Binary tree --
5.6.4 Device tree format --
5.6.5 BeagleBone device tree, Linux 3.8 --
5.7 Fundamental examples programming in C with BeagleBone Black, Linux 3.8 --
5.8 Analog-to-digital converters (ADC) --
5.8.1 ADC process: sampling, quantization and encoding --
5.8.2 Resolution and data rate --
5.8.3 ADC conversion technologies --
5.8.4 BeagleBone ADC subsystem description, Linux 3.2 --
5.8.5 ADC conversion via Linux 3.2 --
5.8.6 ADC support functions in C Linux 3.2 --
5.8.7 ADC support functions in C Linux 3.8 --
5.9 Serial communications --
5.9.1 Serial communication terminology --
5.9.2 Serial UART --
5.9.3 Serial peripheral interface (SPI) --
5.10 Precision timing --
5.10.1 Timing related terminology --
5.10.2 BeagleBone timing capability system, Linux 3.2 --
5.11 Pulse width modulation (PWM) --
5.11.1 BeagleBone PWM subsystem (PWMSS) description --
5.11.2 PWM configuration, Linux 3.2 --
5.11.3 PWM C support functions, Linux 3.2 --
5.11.4 PWM C support functions, Linux 3.8 --
5.12 Networking --
5.12.1 Inter-integrated circuit (I2C) bus --
5.12.2 Controller area network (CAN) bus --
5.12.3 Ethernet --
5.13 Liquid crystal display (LCD) interface --
5.13.1 C support functions --
5.14 Interrupts --
5.14.1 Bonescript interrupt support --
5.15 Summary --
5.16 References --
5.17 Chapter exercises. 6. BeagleBone "off the leash" --
6.1 Overview --
6.2 Boneyard II: a portable Linux platform, BeagleBone unleashed --
6.3 Application 1: Weather station in Bonescript --
6.3.1 Requirements --
6.3.2 Structure chart --
6.3.3 Circuit diagram --
6.3.4 UML activity diagrams --
6.3.5 Bonescript code --
6.4 Application 2: Speak-and-Spell in C --
6.4.1 BeagleBone C code --
6.5 Application 3: Dagu Rover 5 treaded robot --
6.5.1 Description --
6.5.2 Requirements --
6.5.3 Circuit diagram --
6.5.4 Structure chart --
6.5.5 UML activity diagrams --
6.5.6 BeagleBone C code --
6.6 Application 4: Portable image processing engine --
6.6.1 Brief introduction to image processing --
6.6.2 OpenCV computer vision library --
6.6.3 Stache cam --
6.7 Summary --
6.8 References --
6.9 Chapter exercises. 7. Where to from here? --
7.1 Overview --
7.2 Software libraries --
7.2.1 OpenCV --
7.2.2 Qt --
7.2.3 Kinect --
7.3 Additional resources --
7.3.1 OpenROV --
7.3.2 Ninja blocks --
7.3.3 BeagleBoard.org resources --
7.3.4 Contributing to Bonescript --
7.4 Summary --
7.5 References --
7.6 Chapter Exercises. A. Bonescript functions --
B. LCD interface for BeagleBone in C --
B.1. BeagleBone original, Linux 3.2 --
B.2. BeagleBone Black, Linux 3.8 --
C. Parts list for projects --
D. BeagleBone device tree --
D.1 am33xx.dtsi --
D.2 am335x-bone-commoN.dtsi --
D.3 am335x-bonE.dts --
D.4 am335x-boneblack.dts --
D.5 am33xx_pwm-00A0.dts --
D.6 bone_pwm_P8_13-00A0.dts --
D.7 cape-bone-iio-00A0.dts --
Authors' biographies --
Index.




نظرات کاربران