ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Away3D 3.6 Cookbook (with code)

دانلود کتاب Away3D 3.6 کتاب آشپزی (همراه با کد)

Away3D 3.6 Cookbook (with code)

مشخصات کتاب

Away3D 3.6 Cookbook (with code)

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 41 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Away3D 3.6 کتاب آشپزی (همراه با کد): کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، فلش / اکشن اسکریپت



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Away3D 3.6 Cookbook (with code) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Away3D 3.6 کتاب آشپزی (همراه با کد) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Away3D 3.6 کتاب آشپزی (همراه با کد)

Packt Publishing, 2011. - 480 صفحه + کد. به زبان انگلیسی языке.
بیش از 80 دستور العمل عملی برای ایجاد گرافیک و جلوه های خیره کننده با موتور جذاب Away3D
نکات و تکنیک های ارزشمند برای بالا بردن برنامه های Away 3D شما
رازهای پاک کردن صحنه خود را از مصنوعات مرتب‌سازی z بدون از بین بردن CPU آشکار می‌کند
با یادگیری کار با TextField3D و استخراج گرافیک از گرافیک‌های برداری، اشیاء دو بعدی را وارد دنیای سه بعدی کنید
آموزش موضوعات ضروری مانند تشخیص برخورد، خواندن ارتفاع، تولید زمین، جعبه‌های آسمان، و بسیاری موارد دیگر
معرفی انحصاری و کاربردی برای Molehill، نسل بعدی APIهای سه بعدی برای پلتفرم Flash - با ایجاد یک کره چرخان از ابتدا.
سه بعد بهتر از دو است- و این دیگر بر کسی پوشیده نیست که 3 بعدی اینجا باقی مانده است. روزهایی که فلش فقط برای انیمیشن های دو بعدی استفاده می شد، گذشته است. در چند سال اخیر محتوای آنلاین فلش با معرفی موتورهای سه بعدی بلادرنگ برای فلش دستخوش انقلاب شده است. Away3D پدر بزرگ همه آنهاست، که آن را به منبع نهایی برای توسعه محتوای سه بعدی با رتبه برتر و برای تقویت جذاب ترین بازی ها و سایت های فلش امروزی تبدیل می کند. کتاب آشپزی Away 3D 3.6 پاسخ شما به یادگیری همه چیزهایی است که برای ارتقای مهارت‌های Flash یا Away3D خود به سطح بعدی نیاز دارید و از انجام آن لذت ببرید.
این کتاب همراه عملی شماست که به شما بیش از موارد ضروری را می‌آموزد. Away3D، و تمام ابزارها و تکنیک هایی را که برای ایجاد یک تجربه سه بعدی خیره کننده نیاز دارید در اختیار شما قرار می دهد. دستور العمل هایی را خواهید یافت که هر زمینه ممکن مربوط به Away3D، خطوط لوله توسعه سه بعدی و به طور کلی بهترین شیوه ها را هدف قرار می دهند. شما محتوای عملاً مرتبطی را با کاوش در موضوعات پیشرفته پیدا خواهید کرد، که راه شما را برای توسعه برنامه‌های کاربردی پیشرفته باز می‌کند - به جز صرفه‌جویی در ساعت‌ها در جستجوی کمک در اینترنت.
دستورالعمل‌های موجود در این کتاب جنبه‌های متنوعی از سه بعدی را به شما آموزش می‌دهند. توسعه برنامه با Away3D. آنها شما را از طریق جنبه های ضروری مانند ایجاد دارایی در برنامه های خارجی و ادغام آنها در Away3D، کار با مواد، انیمیشن، تعامل، جلوه های ویژه و موارد دیگر راهنمایی می کنند. هر موضوع حاوی دستور العمل هایی است که سطوح مختلف پیچیدگی را هدف قرار می دهند، به طوری که حتی توسعه دهندگان باتجربه Away3D اطلاعات مفید و منحصر به فرد زیادی پیدا خواهند کرد.
تا زمانی که کار با این کتاب تمام شود، Away عالی خود را ایجاد خواهید کرد. برنامه‌ها و بازی‌های سه بعدی در زمان کمتری از آنچه که می‌توانید بگویید \"design\".
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
نحوه آماده سازی و ورود به مدل های خارجی Away3D با فرمت های متنوع (DAE، MD2، 3DS، Obj) را بیاموزید
با بارگیری مدل های سه بعدی مستقیماً از پایگاه داده از طریق جریان باینری AMF یا فشرده سازی آنها در کانتینرهای منبع SWF، دارایی های خود را مدیریت کنید< br/>از جلوه های ویژه مانند انفجارهای هندسی، ابرهای سه بعدی و تجسم صدا لذت ببرید
کاراکترهای ریگ در 3DsMax و یاد بگیرید که چگونه آن را در Away3D کنترل کنید
با موتورهای Tween و ابزارهای عمومی Away3D متحرک سازی کنید
با یادگیری مفاهیم تعاملی پیشرفته مانند توپ مجازی، حرکت اجسام در فضای سه بعدی بر اساس ورودی ماوس، و نحوه ایجاد یک وسیله نقلیه کاملاً تعاملی
تبدیل اشیاء دو بعدی به دنیای سه بعدی با یادگیری کار با TextField3D و استخراج گرافیک از گرافیک برداری
برنامه خود را با اجرای تکنیک هایی مانند عمق رندر، رندر انتخابی، اشیاء LOD و رویکرد مدل سازی کم پلی بهینه کنید
Prefab را کاوش کنید و ببینید چگونه به سرعت بخشیدن به فرآیند توسعه کمک می کند.
اصطلاحات سه بعدی ضروری را بشناسید، مانند نقشه های معمولی، نقشه های سبک، پخت بافت، و UV Mapping و نحوه ایجاد این دارایی ها
رازهای پاک کردن صحنه خود را از مصنوعات مرتب سازی z بدون کشتن شما کشف کنید. CPU
ادغام کتابخانه های خارجی مانند JigLibFlash، FLINT، BOX2DFlash، FLARToolkit، و موارد دیگر
با Away3DLite آشنا شوید - سبک ترین و سریع ترین برادر خردسال Away3D در بازار
هندسه خود را با مواد سایه دار PixelBender بپوشانید و یاد بگیرید نحوه تنظیم یک ویدیو از Adobe FMS به عنوان منبعی برای Away3D VideoMaterial
دوربین های Away3D را دستکاری کنید و نحوه تنظیم کنترلرهای اول و سوم شخص را یاد بگیرید، با تغییرات پیشرفته دوربین آشنا شوید و قدرت Quaternions را کشف کنید
بیاموزید که درختان BSP واقعا چیست و چگونه از آنها برای ایجاد صحنه های داخلی با هندسه پیچیده با حداقل تأثیر بر عملکرد استفاده کنید.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packt Publishing, 2011. - 480 Pages + code. На англ. языке.
Over 80 practical recipes for creating stunning graphics and effects with the fascinating Away3D engine
Invaluable tips and techniques to take your Away 3D applications to the top
Reveals the secrets of cleaning your scene from z-sorting artifacts without killing your CPU
Get 2D objects into the 3D world by learning to work with TextField3D and extracting graphics from vector graphics
Learn essential topics like collision detection, elevation reading, terrain generation, skyboxes, and much more
Gain an exclusive and practical introduction to Molehill, the next generation of 3D APIs for the Flash platform - by creating a rotating sphere from scratch.
Three dimensions are better than two-and it's not a secret anymore that 3D is here to stay. Gone are the days when Flash was just used for 2D animations. In the last few years online Flash content has undergone a revolution with the introduction of real-time 3D engines for Flash. Away3D is the big daddy of them all-which makes it the ultimate resource for top-rated 3D content development and for powering today's coolest games and Flash sites. Away 3D 3.6 Cookbook is your answer to learning all you need to take your Flash or Away3D skills to the next level- and having fun doing it.
This book is your practical companion that will teach you more than just the essentials of Away3D, and will provide you with all the tools and techniques you need to create a stunning 3D experience. You will find recipes targeting every possible field related to Away3D, 3D development pipelines, and best practices in general. You will find practically relevant content exploring advanced topics, which will clear your way to developing cutting edge applications-not to mention saving hours of searching for help on the internet.
The recipes in this book will teach you diverse aspects of 3D application development with Away3D. They will guide you through essential aspects like creation of assets in external programs and their integration into Away3D, working with material, animation, interactivity, special effects, and much more. Each topic is packed with recipes targeting different levels of complexity so that even experienced Away3D developers will find a lot of useful and unique information.
By the time you are done with this book, you'll be creating your own awesome Away 3D applications and games in less time than you can say "design".
What you will learn from this book
Learn how to prepare and get into Away3D external models of diverse formats (DAE, MD2, 3DS, Obj)
Manage your assets by loading 3D models right from the database via AMF binary stream or compressing them into SWF resource containers
Have fun with special effects such as geometry explosions, 3D clouds, and sound visualization
Rig characters in 3DsMax and learn how to control it in Away3D
Animate with Tween engines and Away3D generic tools
Dive into 3D math by learning advanced interactivity concepts like virtual trackball, moving objects in 3D space based on mouse input, and how to create a fully interactive vehicle
Transform 2D objects into the 3D world by learning to work with TextField3D and extracting graphics from vector graphics
Optimize your application implementing such techniques as depth of rendering, selective rendering, LOD Objects, and the low poly modeling approach
Explore Prefab, and see how it helps to speed up the development process
Get to know essential 3D terminology , such as normal maps, light maps, texture baking, and UV Mapping and how to create these assets
Discover the secrets of cleaning your scene from z-sorting artifacts without killing you CPU
Integrate external libraries like JigLibFlash, FLINT, BOX2DFlash, FLARToolkit, and more
Get introduced to Away3DLite- lightest and fastest Away3D junior brother on the market
Skin your geometry with PixelBender shaded materials and learn how to set a video from Adobe FMS as a source for Away3D VideoMaterial
Manipulate Away3D cameras and learn how to set up first- and third-person controllers, get introduced to advanced camera transformations, and discover the power of Quaternions
Learn what BSP trees really are and how to use them for creating complex geometry indoor scenes with a minimal impact on performance




نظرات کاربران