ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Avatars at Work and Play: Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments

دانلود کتاب آواتارها در محل کار و بازی: همکاری و تعامل در محیط های مجازی مشترک

Avatars at Work and Play: Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments

مشخصات کتاب

Avatars at Work and Play: Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری: Computer Supported Cooperative Work 
ISBN (شابک) : 1402038836 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 286 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Avatars at Work and Play: Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آواتارها در محل کار و بازی: همکاری و تعامل در محیط های مجازی مشترک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آواتارها در محل کار و بازی: همکاری و تعامل در محیط های مجازی مشترک

آواتارها در محل کار و بازی مشارکت‌های دانشمندان برجسته علوم اجتماعی و دانشمندان علوم رایانه را که در محیط‌های مجازی مورد استفاده برای همکاری و بازی‌های آنلاین تحقیق کرده‌اند، گرد هم می‌آورد. آنها یک نمای کلی جامع و پیشرفته از برنامه های فعلی محیط های مجازی چند کاربره ارائه می دهند که از سیستم های واقعیت مجازی بسیار فراگیر گرفته تا محیط های مجازی مبتنی بر اینترنت در رایانه های شخصی را شامل می شود. این جلد دنباله‌ای بر مجموعه مقالات قبلی، زندگی اجتماعی آواتارها است که به بررسی مسائل کلی در این زمینه می‌پردازد. این مجموعه از این هم فراتر می رود و به بررسی استفاده از محیط های مجازی مشترک در تنظیمات عملی مانند همکاری علمی، جلسات توزیع شده، ساخت مدل ها با هم و موارد دیگر می پردازد. همچنین بازی‌های آنلاین در محیط‌های مجازی را پوشش می‌دهد که صدها هزار کاربر را به خود جذب کرده است و فرصتی برای مطالعه بی‌شمار مسائل اجتماعی است. این حجم که هم کار و هم بازی را پوشش می‌دهد، مسائل مشترک در این دو حوزه را گرد هم می‌آورد، از جمله: چه نوع ظاهر آواتار برای انواع مختلف تعامل مناسب است؟ چگونه می توان همکاری را تقویت کرد و فضاهای مجازی مشترک قابل استفاده را ارتقا داد؟ چه نوع فعالیت هایی در انواع مختلف محیط ها و سیستم های مجازی به خوبی کار می کنند؟ آواتارها در محل کار و بازی برای دانشمندان رایانه و دانشمندان علوم اجتماعی که در حال تحقیق و توسعه دنیای مجازی هستند، لازم است. در دوره های رسانه های جدید و تعامل انسان و کامپیوتر مفید خواهد بود


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Avatars at Work and Play brings together contributions from leading social scientists and computer scientists who have conducted research on virtual environments used for collaboration and online gaming. They present a well-rounded and state-of-the-art overview of current applications of multi-user virtual environments, ranging from highly immersive virtual reality systems to internet-based virtual environments on personal computers. The volume is a follow-up to a previous essay collection, The Social Life of Avatars, which explored general issues in this field. This collection goes further, examining uses of shared virtual environments in practical settings such as scientific collaboration, distributed meetings, building models together, and others. It also covers online gaming in virtual environments, which has attracted hundreds of thousands of users and presents an opportunity for studying a myriad of social issues. Covering both work and play, the volume brings together issues common to the two areas, including:What kind of avatar appearance is suitable for different kinds of interaction? How best to foster collaboration and promote usable shared virtual spaces? What kinds of activities work well in different types of virtual environments and systems? Avatars at Work and Play will be required reading for computer scientists and social scientists who are researching and developing virtual worlds. It will be useful on courses in New Media and human-computer interaction





نظرات کاربران