ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: 7th International Conference, AVR 2020, Lecce, Italy, September 7–10, 2020, Proceedings, Part I

دانلود کتاب واقعیت افزوده ، واقعیت مجازی و گرافیک رایانه ای: هفتمین کنفرانس بین المللی ، AVR 2020 ، لچه ، ایتالیا ، 7 تا 10 سپتامبر 2020 ، مجموعه مقالات ، قسمت اول

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: 7th International Conference, AVR 2020, Lecce, Italy, September 7–10, 2020, Proceedings, Part I

مشخصات کتاب

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: 7th International Conference, AVR 2020, Lecce, Italy, September 7–10, 2020, Proceedings, Part I

ویرایش: 1st ed. 
نویسندگان:   
سری: Lecture Notes in Computer Science 12242 
ISBN (شابک) : 9783030584641, 9783030584658 
ناشر: Springer International Publishing;Springer 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 489 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 54 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت افزوده ، واقعیت مجازی و گرافیک رایانه ای: هفتمین کنفرانس بین المللی ، AVR 2020 ، لچه ، ایتالیا ، 7 تا 10 سپتامبر 2020 ، مجموعه مقالات ، قسمت اول: علوم کامپیوتر، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، سیستم های اطلاعاتی و خدمات ارتباطی، سازمان سیستم های کامپیوتری و شبکه های ارتباطی، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم های عامل



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 25


در صورت تبدیل فایل کتاب Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: 7th International Conference, AVR 2020, Lecce, Italy, September 7–10, 2020, Proceedings, Part I به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب واقعیت افزوده ، واقعیت مجازی و گرافیک رایانه ای: هفتمین کنفرانس بین المللی ، AVR 2020 ، لچه ، ایتالیا ، 7 تا 10 سپتامبر 2020 ، مجموعه مقالات ، قسمت اول نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب واقعیت افزوده ، واقعیت مجازی و گرافیک رایانه ای: هفتمین کنفرانس بین المللی ، AVR 2020 ، لچه ، ایتالیا ، 7 تا 10 سپتامبر 2020 ، مجموعه مقالات ، قسمت اول



مجموعه 2 جلدی LNCS 12242 و 12243 مجموعه مقالات داوری هفتمین کنفرانس بین المللی واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و گرافیک کامپیوتری، AVR 2020، در لچه، ایتالیا، در سپتامبر 2020 برگزار می شود.*< /p>

45 مقاله کامل و 14 مقاله کوتاه ارائه شده به دقت بررسی و از بین 99 مقاله ارسالی انتخاب شدند. این مقالات موضوعات کلیدی، رویکردها، ایده‌ها، مشکلات باز، برنامه‌ها و گرایش‌های نوآورانه در واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی، تجسم بازسازی سه‌بعدی، و کاربردها در حوزه‌های میراث فرهنگی، پزشکی، آموزش و صنعت را مورد بحث قرار می‌دهند. >

* این کنفرانس به دلیل همه گیری COVID-19 به صورت مجازی برگزار شد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The 2-volume set LNCS 12242 and 12243 constitutes the refereed proceedings of the 7th International Conference on Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, AVR 2020, held in Lecce, Italy, in September 2020.*

The 45 full papers and 14 short papers presented were carefully reviewed and selected from 99 submissions. The papers discuss key issues, approaches, ideas, open problems, innovative applications and trends in virtual reality, augmented reality, mixed reality, 3D reconstruction visualization, and applications in the areas of cultural heritage, medicine, education, and industry.

* The conference was held virtually due to the COVID-19 pandemic.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages I-XXV
Front Matter ....Pages 1-1
How to Reduce the Effort: Comfortable Watching Techniques for Cinematic Virtual Reality (Sylvia Rothe, Lang Zhao, Arne Fahrenwalde, Heinrich Hußmann)....Pages 3-21
Asymmetrical Multiplayer Versus Single Player: Effects on Game Experience in a Virtual Reality Edutainment Game (Anders Hansen, Kirstine Bundgaard Larsen, Helene Høgh Nielsen, Miroslav Kalinov Sokolov, Martin Kraus)....Pages 22-33
Procedural Content Generation via Machine Learning in 2D Indoor Scene (Bruno Ježek, Adam Ouhrabka, Antonin Slabý)....Pages 34-49
Keeping It Real! (Mika P. Nieminen, Markus Kirjonen)....Pages 50-60
GazeRoomLock: Using Gaze and Head-Pose to Improve the Usability and Observation Resistance of 3D Passwords in Virtual Reality (Ceenu George, Daniel Buschek, Andrea Ngao, Mohamed Khamis)....Pages 61-81
Alert Characterization by Non-expert Users in a Cybersecurity Virtual Environment: A Usability Study (Alexandre Kabil, Thierry Duval, Nora Cuppens)....Pages 82-101
A Driving Simulator Study Exploring the Effect of Different Mental Models on ADAS System Effectiveness (Riccardo Rossi, Massimiliano Gastaldi, Francesco Biondi, Federico Orsini, Giulia De Cet, Claudio Mulatti)....Pages 102-113
Virtual Reality vs Pancake Environments: A Comparison of Interaction on Immersive and Traditional Screens (Raymond Holder, Mark Carey, Paul Keir)....Pages 114-129
VR Interface for Designing Multi-view-Camera Layout in a Large-Scale Space (Naoto Matsubara, Hidehiko Shishido, Itaru Kitahara)....Pages 130-140
Collaboration in Virtual and Augmented Reality: A Systematic Overview (Catlin Pidel, Philipp Ackermann)....Pages 141-156
A User Experience Questionnaire for VR Locomotion: Formulation and Preliminary Evaluation (Costas Boletsis)....Pages 157-167
Virtual Fitness Trail: A Complete Program for Elderlies to Perform Physical Activity at Home (Marta Mondellini, Marco Sacco, Luca Greci)....Pages 168-176
Exploring Players’ Curiosity-Driven Behaviour in Unknown Videogame Environments (Riccardo Galdieri, Mata Haggis-Burridge, Thomas Buijtenweg, Marcello Carrozzino)....Pages 177-185
Considering User Experience Parameters in the Evaluation of VR Serious Games (Kim Martinez, M. Isabel Menéndez-Menéndez, Andres Bustillo)....Pages 186-193
Virtual Reality Technologies as a Tool for Development of Physics Learning Educational Complex (Yevgeniya Daineko, Madina Ipalakova, Dana Tsoy, Aigerim Seitnur, Daulet Zhenisov, Zhiger Bolatov)....Pages 194-202
Evaluating the Effect of Reinforcement Haptics on Motor Learning and Cognitive Workload in Driver Training (Thomas G. Simpson, Karen Rafferty)....Pages 203-211
Front Matter ....Pages 213-213
Using Augmented Reality to Train Flow Patterns for Pilot Students - An Explorative Study (Günter Alce, Karl-Johan Klang, Daniel Andersson, Stefan Nyström, Mattias Wallergård, Diederick C. Niehorster)....Pages 215-231
Scalable Integration of Image and Face Based Augmented Reality (Nahuel A. Mangiarua, Jorge S. Ierache, María J. Abásolo)....Pages 232-242
Usability of an Input Modality for AR (Daniel Brice, Karen Rafferty, Seán McLoone)....Pages 243-254
State of the Art of Non-vision-Based Localization Technologies for AR in Facility Management (Dietmar Siegele, Umberto Di Staso, Marco Piovano, Carmen Marcher, Dominik T. Matt)....Pages 255-272
AI4AR: An AI-Based Mobile Application for the Automatic Generation of AR Contents (Roberto Pierdicca, Marina Paolanti, Emanuele Frontoni, Lorenzo Baraldi)....Pages 273-288
AR-Based Visual Aids for sUAS Operations in Security Sensitive Areas (Giulio Avanzini, Valerio De Luca, Claudio Pascarelli)....Pages 289-298
Global-Map-Registered Local Visual Odometry Using On-the-Fly Pose Graph Updates (Masahiro Yamaguchi, Shohei Mori, Hideo Saito, Shoji Yachida, Takashi Shibata)....Pages 299-311
Front Matter ....Pages 313-313
Combining HoloLens and Leap-Motion for Free Hand-Based 3D Interaction in MR Environments (Fakhreddine Ababsa, Junhui He, Jean-Remy Chardonnet)....Pages 315-327
Mixed Reality Annotations System for Museum Space Based on the UWB Positioning and Mobile Device (YanXiang Zhang, Yutong Zi)....Pages 328-342
A Glasses-Based Holographic Tabletop for Collaborative Monitoring of Aerial Missions (Bogdan Sikorski, Paolo Leoncini, Carlo Luongo)....Pages 343-360
Front Matter ....Pages 361-361
A Comparative Study of the Influence of the Screen Size of Mobile Devices on the Experience Effect of 3D Content in the Form of AR/VR Technology (YanXiang Zhang, Zhenxing Zhang)....Pages 363-374
Photogrammetric 3D Reconstruction of Small Objects for a Real-Time Fruition (Lucio Tommaso De Paolis, Valerio De Luca, Carola Gatto, Giovanni D’Errico, Giovanna Ilenia Paladini)....Pages 375-394
Adaptive Detection of Single-Color Marker with WebGL (Milan Košťák, Bruno Ježek, Antonín Slabý)....Pages 395-410
Users’ Adaptation to Non-standard Controller Schemes in 3D Gaming Experiences (Riccardo Galdieri, Mata Haggis-Burridge, Thomas Buijtenweg, Marcello Carrozzino)....Pages 411-419
3D Dynamic Hand Gestures Recognition Using the Leap Motion Sensor and Convolutional Neural Networks (Katia Lupinetti, Andrea Ranieri, Franca Giannini, Marina Monti)....Pages 420-439
RGB-D Image Inpainting Using Generative Adversarial Network with a Late Fusion Approach (Ryo Fujii, Ryo Hachiuma, Hideo Saito)....Pages 440-451
3D Radial Layout for Centrality Visualization in Graphs (Piriziwè Kobina, Thierry Duval, Laurent Brisson)....Pages 452-460
A Preliminary Study on Full-Body Haptic Stimulation on Modulating Self-motion Perception in Virtual Reality (Francesco Soave, Nick Bryan-Kinns, Ildar Farkhatdinov)....Pages 461-469
Back Matter ....Pages 471-473




نظرات کاربران