دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: André Spiegel, Prof. Dr. Jochen Ludewig, Prof. Dr. Hans-Jürgen Appelrath (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783519021551, 9783322946911 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 1992 تعداد صفحات: 189 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب وظایف مربوط به متن علوم کامپیوتر: مهندسی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Aufgaben zum Skriptum Informatik به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب وظایف مربوط به متن علوم کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب شامل مجموعهای از تمرینهایی است که معمولاً در تمرینها و آزمونهای سخنرانیهای مقدماتی علوم رایانه یافت میشوند. این کتاب مخصوصاً برای کتاب درسی قبلاً منتشر شده توسط Appelrath و 1 Ludewig (که در ادامه کتاب به اختصار \"اسکریپت\" نامیده می شود) تنظیم شده است و برای کمک به زبان آموز در پردازش فعال مطالب گسترده طراحی شده است. بهترین راه برای انجام این کار این است که خودتان مفاهیم و رویه های جدید را به کار بگیرید. هنگام انتخاب و بازنگری کارها، توجه ویژه ای به جهت گیری دقیق فیلمنامه می شد که از موارد سطحی مانند صفحه آرایی و ترتیب موضوعات تا اصطلاحات استفاده شده و دامنه مطالب شروع می شد. اسکریپت در اینجا توسط وظایف نشان داده شده است. نه بیشتر و نه کمتر از مواد فیلمنامه فرض شده است. بنابراین، این حجم از تمرینها باید کمک ارزشمندی برای هرکسی باشد که میخواهد محتویات متن را یاد بگیرد، چه برای خودآموزی محض، به عنوان همراهی با یک سخنرانی یا برای \"Craming\" قبل از امتحان. این کتاب نمی تواند جایگزین تمرین های معمول سخنرانی شود. از بسیاری جهات، یادگیری در جامعه فرصتهایی را ارائه میدهد که کتاب نمیتواند ارائه دهد، بیش از همه پاسخ به سؤالات فردی و کمک خاص برای درک مشکلات. این کتاب نیز نمی تواند و نباید «تمرین» را نشان دهد و تمرین کند. خواننده باید بداند که این وظایف در مقایسه با عملکرد حرفه ای واقعی یک دانشمند کامپیوتر، کمی بیشتر از بازی های جعبه شنی است.
Dieses Buch enthält eine Sammlung von Aufgaben, wie sie typischerweise in Übungen und Prüfungen zur Einführungsvorlesung in die Informatik gestellt werden. Es ist speziell abgestimmt auf das bereits erschienene Lehrbuch von Appelrath und 1 Ludewig (im Rest des Buches kurz "Skriptum" genannt) und soll dem Lernenden helfen, den umfangreichen Stoff aktiv aufzuarbeiten. Der beste Weg dazu ist, die neuen Konzepte und Vorgehensweisen selbst anzuwenden. Bei der Auswahl und Überarbeitung der Aufgaben wurde besonders auf eine genaue Orientierung am Skriptum geachtet, angefangen bei vordergründigen Dingen wie dem Layout und der Reihenfolge der Themen bis hin zu den verwendeten Begriffen und dem Umfang des Stoffes. Das Skriptum wird hier durch Aufgaben illustriert; nicht mehr und kaum weniger als der Stoff des Skriptums wird vorausgesetzt. Dieser Übungsband sollte damit jedem, der sich den Inhalt des Skriptums aneignen will, eine wertvolle Hilfe sein, sei es zum reinen Selbststudium, als Begleitung einer Vorlesung oder zum "Pauken" vor der Prüfung. Dieses Buch kann nicht die üblichen vorlesungsbegleitenden Übungen ersetzen. Das Lernen in der Gemeinschaft bietet in vieler Hinsicht Möglichkeiten, die ein Buch nicht bieten kann, vor allem Antwort auf Einzelfragen und die gezielte Hilfe bei Ver ständnisschwierigkeiten. Ebensowenig kann und soll dieses Buch "die Praxis" darstellen und einüben. Der Leser muß sich darüber im Klaren sein, daß die Aufgaben kaum mehr als Sand kastenspiele sind, verglichen mit der tatsächlichen Berufspraxis eines Informatikers.
Front Matter....Pages 1-6
Zum Gebrauch dieses Buches....Pages 7-8
Grundlagen....Pages 9-14
Imperative Programmierung — die Sprache MODULA-2....Pages 15-42
Abstraktion....Pages 43-46
Semantik, Verifikation und Test....Pages 47-53
Programmierparadigmen....Pages 54-54
Datenstrukturen und Algorithmen....Pages 55-75
Back Matter....Pages 77-192