ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Artificial Intelligence in Games

دانلود کتاب هوش مصنوعی در بازی ها

Artificial Intelligence in Games

مشخصات کتاب

Artificial Intelligence in Games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1032033223, 9781032033228 
ناشر: CRC Pr I Llc 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 302
[310] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Intelligence in Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی در بازی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هوش مصنوعی در بازی ها



این کتاب تمام موضوعات ضروری را که یک برنامه نویس حرفه ای هوش مصنوعی بازی باید بداند، از ریاضیات و رفتارهای فرمان گرفته تا تجزیه و تحلیل زمین، مسیریابی و تصمیم گیری پوشش می دهد. نوشته شده تا به راحتی قابل دسترسی باشد، هر موضوع با یک بازی مثال همراه است که به خواننده اجازه می دهد کد خود را اضافه کند تا تأثیرات تغییرات خود را ببیند.

هر فصل به دو قسمت تقسیم می شود. دو بخش. بخش اول تئوری لازم را به شیوه ای دوستانه و محاوره ای پوشش می دهد، با استفاده از مثال های تصویری و سناریوهای بازی تخیلی برای ارائه زمینه اضافی. قسمت دوم یک آموزش کدنویسی در سی شارپ برای موضوع مورد بحث است. هر فصل یک بازی نمونه مخصوص به خود را دارد که به زبان سی شارپ در موتور بازی Unity نوشته شده است.

این کتاب برای دانش‌آموزان و برنامه‌نویسان مشتاق بازی که به دنبال کسب پایه هستند مناسب است. در تکنیک های هوش مصنوعی بازی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding and decision-making. Written to be easily accessible, each topic is accompanied by an example game that allows the reader to add their own code to see the effects their changes have.

Each chapter is split into two parts. The first part covers the necessary theory in a friendly, conversational manner, using visual examples and fictional game scenarios to give additional context. The second part is a coding tutorial in C# for the topic at hand. Each chapter has its own example game available to download, written in C# in the Unity Game Engine.

This book will be suitable for students and aspiring games programmers looking to gain a grounding in game AI techniques.



فهرست مطالب

Chapter 1: Introduction
	About the Author
	Who Is this Book for?
	How to Read this Book
	Accompanying Framework
	What Is Game AI?
	Game AI and Game Genres
Chapter 2: Math
	What Is a Vector?
	Dot Product
	Rotation
	Math – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Chapter 3: Steering Behaviours
	Steering Forces
	Combining Behaviours
	Group Behaviours
	Final Thoughts
	Steering Behaviours – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Chapter 4: Terrain Analysis
	Influence Maps
	Heat Maps
	Cell Granularity
	Final Thoughts
	Terrain Analysis – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Chapter 5: Pathfinding
	Spatial Representation
	Pathfinding
	Final Thoughts
	Pathfinding – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Chapter 6: Decision-Making
	Finite State Machine
	Fuzzy State Machine
	Stack-Based FSM
	Behaviour Trees
	Final Thoughts
	Decision-Making – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Chapter 7: Fuzzy Logic
	Sets
	Fuzzy Sets
	Fuzzy Rules
	Defuzzification
	Final Thoughts
	Fuzzy Logic – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Chapter 8: Chess AI
	Minimax Algorithm
	Alphabeta Pruning
	Evaluation Functions
	Final Thoughts
	Chess AI – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Chapter 9: Genetic Algorithms
	Initial Population
	Encoding
	Fitness
	Selection
	Crossover
	Mutation
	Final Thoughts
	Genetic Algorithms – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Chapter 10: Neural Networks
	Biology
	Single-Layer Perceptron
	Multi-Layer Perceptron
	Learning
	Game Example: Snake
	Final Thoughts
	Neural Networks – Practical
	Project Overview
	Step-By-Step Guide
	Future Work
Index




نظرات کاربران