ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

دانلود کتاب هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای: مقدمه

Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

مشخصات کتاب

Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781568812083, 9780429063039 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 161 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 17 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 58,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای: مقدمه: هنر، بازی و انیمیشن، بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای: مقدمه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای: مقدمه



بیاموزید که بازی‌های سرگرم‌کننده‌تر و جذاب‌تر بسازید! با تکیه بر اصول بنیادی هوش مصنوعی، Funge نحوه ایجاد شخصیت‌های غیر بازیکن (NPC) را با قابلیت‌های پیشرفته‌تر توضیح می‌دهد. این کتاب که با توانایی اصلی بازیگری در دنیای بازی شروع می‌شود، نحوه توسعه NPC‌هایی را توضیح می‌دهد که می‌توانند درک کنند، به خاطر بسپارند


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn to make games that are more fun and engaging! Building on fundamental principles of Artificial Intelligence, Funge explains how to create Non-Player Characters (NPCs) with progressively more sophisticated capabilities. Starting with the basic capability of acting in the game world, the book explains how to develop NPCs who can perceive, remem





نظرات کاربران