دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: John David Funge (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9781568812083, 9780429063039
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 161
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای: مقدمه: هنر، بازی و انیمیشن، بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای: مقدمه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیاموزید که بازیهای سرگرمکنندهتر و جذابتر بسازید! با تکیه بر اصول بنیادی هوش مصنوعی، Funge نحوه ایجاد شخصیتهای غیر بازیکن (NPC) را با قابلیتهای پیشرفتهتر توضیح میدهد. این کتاب که با توانایی اصلی بازیگری در دنیای بازی شروع میشود، نحوه توسعه NPCهایی را توضیح میدهد که میتوانند درک کنند، به خاطر بسپارند
Learn to make games that are more fun and engaging! Building on fundamental principles of Artificial Intelligence, Funge explains how to create Non-Player Characters (NPCs) with progressively more sophisticated capabilities. Starting with the basic capability of acting in the game world, the book explains how to develop NPCs who can perceive, remem