دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Vadim Bulitko, Yngvi Björnsson (auth.), Pedro Antonio González-Calero, Marco Antonio Gómez-Martín (eds.) سری: ISBN (شابک) : 144198187X, 9781441981875 ناشر: Springer-Verlag New York سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 214 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای: هوش محاسباتی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، کاربردی ریاضیات/روش های محاسباتی مهندسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Intelligence for Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تکنیکهای مورد استفاده برای هوش مصنوعی (AI) در بازیهای ویدیویی تجاری هنوز با آخرین هنر در دانشگاه فاصله زیادی دارند، اما گرافیک در بازیهای ویدیویی به کیفیت واقعی عکس نزدیک میشود و معماریهای چند پردازندهای در حال بهبود هستند. در پلتفرمهای بازیهای کنسولی و رایانههای شخصی رایج است، هوش مصنوعی پیشرفته بهعنوان چیز بزرگ بعدی برای افزایش تجربه بازیکن، در کانون توجه صنعت بازیهای ویدیویی قرار میگیرد. \"هوش مصنوعی برای بازی ها\" برخی از مرتبط ترین نتایج را از دانشگاه در زمینه هوش مصنوعی برای بازی ها جمع آوری می کند. انتخاب مشارکتها به سمت کارهای سختگیرانه و مبتنی بر تئوری است که با نمونههای اولیه توسعهیافته نیز پشتیبانی میشود، که باید راه را برای ادغام تکنیکهای هوش مصنوعی دانشگاهی در بازیهای سرگرمی الکترونیکی پیشرفته هموار کند. فصلهای کتاب حوزههای مختلف مرتبط با هوش مصنوعی در بازیهای تجاری را پوشش میدهند:
«هوش مصنوعی برای بازیها» برای محققان و مهندسان حرفهای صنعت
بازی خواندنی ضروری است. نتایج کلیدی حاصل از تحقیقات کاربردی
در 10 سال گذشته در مورد هوش مصنوعی در اینجا جمع آوری شده است
تا یک کار مرجع برای دانشگاه و صنعت ارائه شود که به کاهش شکاف
بین هر دو جهان کمک می کند.
Techniques used for Artificial Intelligence (AI) in commercial video games are still far from state-of-the art in Academia, but with graphics in video games coming close to photo realistic quality, and multi-processor architectures getting common in console and PC game platforms, sophisticated AI is getting into the focus of the video game industry as the next big thing for enhancing the player experience. "Artificial Intelligence for Games" collects some of the most relevant results from Academia in the area of Artificial Intelligence for games. The selection of contributions has been biased towards rigorous and theoretically grounded work that is also supported with developed prototypes, which should pave the way for the integration of academic AI techniques into state-of-the-art electronic entertainment games. The chapters in the book cover different areas relevant to AI in commercial games:
"Artificial Intelligence for Games " is a must-read for
researchers and practicing engineers in the game industry.
Key results from applied research on AI within the last 10
years have been collected here to provide a reference work
for both Academia and Industry that will help to close the
gap between both worlds.
Front Matter....Pages i-xii
Real-Time Heuristic Search for Pathfinding in Video Games....Pages 1-30
Embedding Information into Game Worlds to Improve Interactive Intelligence....Pages 31-53
Empowering Designers with Libraries of Self-Validated Query-Enabled Behaviour Trees....Pages 55-81
Game AI for Domination Games....Pages 83-101
Case-Based Reasoning and User-Generated Artificial Intelligence for Real-Time Strategy Games....Pages 103-124
Game AI as Storytelling....Pages 125-150
Intelligent Machinima Generation for Visual Storytelling....Pages 151-170
Intelligent Adaptive Lighting....Pages 171-196
Back Matter....Pages 197-200