ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Art and Technology of Entertainment Computing and Communication: Advances in Interactive New Media for Entertainment Computing

دانلود کتاب هنر و فناوری محاسبات و ارتباطات سرگرمی: پیشرفت در رسانه های جدید تعاملی برای محاسبات سرگرمی

Art and Technology of Entertainment Computing and Communication: Advances in Interactive New Media for Entertainment Computing

مشخصات کتاب

Art and Technology of Entertainment Computing and Communication: Advances in Interactive New Media for Entertainment Computing

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849961360, 9781849961363 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 304
[312] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 56,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Art and Technology of Entertainment Computing and Communication: Advances in Interactive New Media for Entertainment Computing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هنر و فناوری محاسبات و ارتباطات سرگرمی: پیشرفت در رسانه های جدید تعاملی برای محاسبات سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هنر و فناوری محاسبات و ارتباطات سرگرمی: پیشرفت در رسانه های جدید تعاملی برای محاسبات سرگرمی



هنر و فناوری محاسبات و ارتباطات سرگرمی دیدگاه تحقیقاتی آسمان آبی در زمینه رسانه های تعاملی برای محاسبات سرگرمی دارد. آدریان دیوید چوک استدلال می کند که سرگرمی به عنوان یک محصول نهایی برای بازی های تعاملی مفید است، با این حال ابزاری قدرتمند برای یادگیری و ارتباط است و همچنین یک محرک کلیدی برای توسعه فناوری اطلاعات است. این کتاب آینده فناوری های سرگرمی مورد استفاده برای ارتباطات را بررسی می کند و تحقیقات مرحله کوانتومی را توصیف می کند. خوانندگان را آگاه می‌کند و الهام می‌بخشد تا اختراعات و نوآوری‌های رادیکال خود را ایجاد کنند که افزایشی نیستند، اما ایده‌ها و راه‌حل‌های غیر بدیهی را می‌شکنند. یکی از کاوش‌های اصلی، بررسی این موضوع است که چگونه اشکال جدید تعامل کامپیوتری می‌تواند منجر به اشکال جدید رادیکال فناوری و هنر برای محاسبات سرگرمی شود. هنر و فناوری سرگرمی محاسبات و ارتباطات متنی آموزنده و الهام بخش برای دانشجویان و نسل بعدی محققان است. هدف اصلی آن ارائه اطلاعاتی است که امیدواریم به تغییر جهان و جامعه به سمت بهتر، از طریق شیوه‌های سرگرمی و ارتباطات جدید کمک کند. دانشگاهیان، پژوهشگران، مهندسان، طراحان بازی و طراحان تعامل، محتوا را جالب و ارزشمند خواهند یافت. سرگرمی \"موتور\" برای الهام بخشیدن به مردم و هدایت نوآوری در طراحی رسانه های دیجیتال تعاملی است. پیشگام این رشته، پروفسور آدریان دیوید چوک، شما را به یک تور هیجان انگیز از آینده ای می برد که توسط فن آوری های سرگرمی شکل گرفته است. هیروشی ISHII، موریل آر کوپر، استاد هنر و علوم رسانه، آزمایشگاه رسانه MIT


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Art and Technology of Entertainment Computing and Communication takes a blue sky research perspective on the field of interactive media for entertainment computing. Adrian David Cheok argues that entertainment as an end-product is useful for interactive play, however it is also a powerful tool for learning and communication and it is also a key driver for the development of information technology. This book explores the future of entertainment technologies used for communication and describes quantum step research. It will inform and inspire readers to create their own radical inventions and innovations that are not incremental, but which break through ideas and non-obvious solutions. One of the main explorations is the examination of how new forms of computer interaction can lead to radical new forms of technology and art for entertainment computing. Art and Technology of Entertainment Computing and Communication is an informative and inspirational text for students and the next generation of researchers. It’s main aim is to provide information that will hopefully help change the world and society for the better, through new modes of entertainment and communication. Academics, researchers, engineers, game designers, and interaction designers, will find the content both interesting and valuable. Entertainment is the "engine" to inspire people and drive innovation in interactive digital media design. The pioneer of the field, Prof. Adrian David Cheok, takes you on an exciting tour of the future shaped by the Entertainment Technologies. Hiroshi ISHII, Muriel R. Cooper Professor of Media Arts and Sciences, MIT Media Laboratory



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XX
Introduction....Pages 1-18
Human Pacman: A Mobile Augmented Reality Entertainment System Based on Physical, Social, and Ubiquitous Computing....Pages 19-57
Interactive Theater Experience with 3D Live Captured Actors and Spatial Sound....Pages 59-82
Metazoa Ludens: Mixed Reality Interaction and Play Between Humans and Animals....Pages 83-110
Poultry Internet....Pages 111-136
Age Invaders: Entertainment for Elderly and Young....Pages 137-160
Huggy Pajama: A Remote Interactive Touch and Hugging System....Pages 161-194
Culture Computing: Interactive Technology to Explore Culture....Pages 195-221
Kawaii/Cute Interactive Media....Pages 223-254
Designing for Entertaining Everyday Experiences....Pages 255-269
Tabletop Games: Platforms, Experimental Games and Design Recommendations....Pages 271-297
Back Matter....Pages 299-299




نظرات کاربران