دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tony Olsson
سری:
ISBN (شابک) : 1785283308, 9781785283307
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Arduino Wearable Projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های قابل پوشیدن آردوینو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی، کدنویسی و ساخت پروژه های پوشیدنی هیجان انگیز با استفاده از ابزارهای آردوینو
این کتاب برای خوانندگانی است که با پلتفرم آردوینو آشنا هستند و میخواهند درباره ایجاد پروژههای پوشیدنی اطلاعات بیشتری کسب کنند. هیچ تجربه قبلی در مورد ابزارهای پوشیدنی انتظار نمی رود، اگرچه دانش اولیه برنامه نویسی آردوینو به شما کمک می کند.
تقاضا برای فناوری های پوشیدنی هوشمند روز به روز محبوب تر می شود. پلتفرم آردوینو با در نظر گرفتن پوشیدنیها، مانند ساعتهایی که موقعیت مکانی شما را ردیابی میکنند یا کفشهایی که مایلهایی را که دویدهاید، حساب میکنند، ساخته شده است. این اساسا یک پلت فرم محاسبات فیزیکی منبع باز است که بر اساس یک برد میکروکنترلر ساده و یک محیط توسعه است که در آن نرم افزار را برای برد ایجاد می کنید. اگر به طراحی و ایجاد ابزارهای پوشیدنی خود علاقه دارید، این یک پلتفرم عالی برای شماست.
این کتاب مهارت ها و درک درستی برای ایجاد پروژه های پوشیدنی خود را در اختیار شما قرار می دهد. این کتاب تختههای نمونهسازی مختلفی را پوشش میدهد که با پلتفرم آردوینو سازگار هستند و برای ایجاد پروژههای پوشیدنی مناسب هستند. هر فصل از کتاب پروژهای را پوشش میدهد که در آن دانش و مهارتها به تدریج معرفی میشوند و کتاب را برای همه نوع خوانندگان مناسب میسازد.
شما سفر خود را با درک اجزای الکترونیکی، از جمله LEDها و حسگرها، آغاز میکنید. خودتان را تا حد خراش و راحت با اجزای مختلف. سپس با ایجاد اولین پروژه پوشیدنی خود، یک جفت دستکش تعاملی دوچرخه که به شما کمک می کند در شب دوچرخه سواری کنید، تجربه عملی به دست خواهید آورد. پس از آن پروژه ای برای ساخت عینک های ال ای دی بد بو و یک ساعت GPS جالب دنبال می شود. همچنین در پروژههای دیگری از جمله ایجاد قفل درب بدون کلید، برچسبهای پوشیدنی NFC، دستگاه ردیابی تناسب اندام، و تخته جرقهدار با وایفای کاوش خواهید کرد. پروژه نهایی تلفیقی از مفاهیم قبلی است که در آن ساعت هوشمند خود را با ردیابی تناسب اندام، اعلانهای مبتنی بر اینترنت، GPS و البته تعیین زمان میسازید.
Design, code, and build exciting wearable projects using Arduino tools
This book is intended for readers who are familiar with the Arduino platform and want to learn more about creating wearable projects. No previous experience in wearables is expected, although a basic knowledge of Arduino programming will help.
The demand for smart wearable technologies is becoming more popular day by day. The Arduino platform was developed keeping wearables, such as watches that track your location or shoes that count the miles you've run, in mind. It is basically an open-source physical computing platform based on a simple microcontroller board and a development environment in which you create the software for the board. If you're interested in designing and creating your own wearables, this is an excellent platform for you.
This book provides you with the skills and understanding to create your own wearable projects. The book covers different prototyping boards which are compatible with the Arduino platform and are suitable for creating wearable projects. Each chapter of the book covers a project in which knowledge and skills are introduced gradually, making the book suitable for all kinds of readers.
You begin your journey with understanding electronic components, including LEDs and sensors, to get yourself up to scratch and comfortable with different components. You will then gain hands-on experience by creating your very first wearable project, a pair of interactive bike gloves that help you cycle at night. This is followed by a project making your own funky LED glasses and a cool GPS watch. You'll also delve into other projects including creating your own keyless doorlock, wearable NFC tags, a fitness-tracking device, and a WiFi-enabled spark board. The final project is a compilation of the previous concepts used where you make your own smart watch with fitness tracking, internet-based notifications, GPS, and of course time telling.
This is a project-based book that introduces each project to the reader step-by-step. Each project starts out by covering all the components individually, and then explains how to combine them into interactive objects. Each project contains an easy-to-follow guide to design and implement the electronics into wearable objects.