دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فیزیک ریاضی ویرایش: نویسندگان: Manuel Odendahl, Julian Finn, Alex Wenger سری: ISBN (شابک) : 3897218933, 9783897218932 ناشر: سال نشر: تعداد صفحات: 384 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Arduino – Physical Computing fur Bastler, Designer und Geeks به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آردوینو - محاسبات بدنی برای علاقمندان ، طراحان و حرفهایها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از یک طرف، آردوینو سخت افزاری متشکل از یک میکروکنترلر است که محاسبات را به طور مستقل، شبیه به رایانه شخصی انجام می دهد، اما همچنین می تواند به راحتی با استفاده از سنسورهای زیادی برای تعامل با آن، به محیط متصل شود. اما آردوینو همچنین محیط توسعه نرم افزار همراه است که بسیاری از جزئیات پیچیده توسعه به کمک سخت افزار را ساده می کند. این دو با هم پایه و اساس محاسبات فیزیکی را تشکیل می دهند، یعنی ارتباط دنیای واقعی و فیزیکی با جهان یک ها و صفرها. آردوینو Prototype Your Life برای انواع پروژهها ایدهآل است، زیرا خرید میکروکنترلر ارزان است و برنامهنویسی آن آسان و سریع است: رایانه دیگر جعبه سیاهی نیست که فقط میتوان آن را کار کرد، بلکه بیشتر در زندگی روزمره ادغام شده و کار را به عهده میگیرد. وظایف معنی دار وجود دارد. این زمان از ایده ثابت تا اجرا را کوتاه نگه میدارد و ایدهها به سرعت به نمونههای اولیه کاربردی تبدیل میشوند. فرصتهای جدیدی برای علاقهمندان، هنرمندان و علاقهمندان حرفهای که ممکن است تاکنون فقط روی پروژههای خود در دنیای فیزیکی کار کردهاند، باز شده است: آنها میتوانند پروژههای توضیحدادهشده در کتاب را دنبال کنند و یاد بگیرند که چگونه آردوینو میتواند بسیاری از جنبههای جدید را به سرگرمی خود بیاورد. با آردوینو، طراحان و هنرمندان رسانهای میتوانند نمونههای اولیه ساده را بدون نیاز به مقابله با فناوری بیش از حد پیچیده و کدهای برنامهنویسی مرموز به سرعت ایجاد کنند. و برای افراد حرفه ای، آردوینو چیزی شبیه به چاقوی ارتش سوئیس است... از مبانی الکترونیک تا کارگاه موسیقی آردوینو علاوه بر اصول الکترونیک، خواننده با انواع آردوینوها از طریق کارگاه های دقیق آشنا می شود: یک لامپ RGB A قابل برنامه ریزی ساخته شده است. خواننده یک ماشین امواج مغزی ایجاد میکند و یاد میگیرد که آردوینو چگونه میتواند با اینترنت ارتباط برقرار کند و اگر چراغی در اتاق روشن است، توییت کند. در فصل های بعدی، خواننده یاد می گیرد که چگونه موسیقی را با آردوینو کنترل کند و حتی ساز موسیقی الکترونیکی خود را بسازد. پیوست یک مرجع کامل زبان برنامه نویسی آردوینو است.
Arduino ist einerseits Hardeware, die aus einem Mikrocontroller besteht, der ähnlich wie ein PC eigenständig Berechnungen durchführt, aber auch leicht mithilfe vieler Sensoren zur Interaktion mit der Umwelt verbunden werden kann. Arduino ist aber auch die dazugehörige Software-Entwicklungsumgebung, die viele komplizierte Details der hardwaregestützten Entwicklung einfacher macht. Zusammen bilden die beiden die Basis für sogenanntes Physical Computing, die Verbindung der realen, physischen Welt mit der Welt der Einsen und Nullen. Prototype Your Life Arduino eignet sich hervorragend für alle möglichen Projekte, denn der Mikrocontroller ist günstig zu erwerben und einfach und schnell zu programmieren: Der Computer ist damit keine Black Box mehr, die nur noch bedient werden kann, sondern wird vielmehr in den Alltag integriert und übernimmt dort sinnvolle Aufgaben. Damit wird die Zeit von der fixen Idee bis zur Umsetzung kurz gehalten, aus Ideen werden schnell funktionierende Prototypen. Von Bastlern, Künstlern und Geeks Bastlern, die bisher vielleicht nur in der physischen Welt an ihren Projekten gearbeitet haben, werden neue Möglichkeiten eröffnet: Sie können die im Buch erklärten Projekte verfolgen und dabei lernen, wie der Arduino zu ihrem Hobby viele neue Aspekte beisteuern kann. Mit dem Arduino können Designer und Medienkünstler einfache Prototypen schnell erstellen, ohne sich mit allzu komplizierter Technik und kryptischem Programmiercode aufhalten zu müssen. Und für Geeks ist der Arduino so etwas Ähnliches wie das Schweizer Armeemesser... Von den Elektronik-Grundlagen bis zum Arduino-Musik-Workshop Neben dem Elektronik-Grundlagen lernt der Leser die Arduino-Vielfalt durch ausführlich beschriebene Workshops kennen: Eine programmierbare RGB-Lampe wird gebaut, der Leser erstellt eine Gehirnwellenmaschine und er lernt, wie der Arduino mit dem Internet kommunizieren kann, um über Twitter zu melden, ob Licht in einem Zimmer brennt. Wie man mit dem Arduino Musik steuern kann und sogar ein eigenes elektronisches Musikinstrument baut, erfährt der Leser in weiteren Kapiteln erfahren. Im Anhang findet sich eine komplette Arduino-Programmiersprachenreferenz.
Arduino – Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks (O'Reilly Verlag, 2009)......Page 1
Inhalt......Page 4
Einleitung......Page 8
Von Königen und Kondensatoren......Page 17
Physical Computing, elektrische Grundlagen und der Sprung ins kalte Wasser......Page 46
Workshop LED-Licht......Page 98
LEDs für Fortgeschrittene......Page 123
Sprich mit mir, Arduino!......Page 143
Arduino im Netz......Page 167
Sensoren......Page 185
Ein kleiner Arduino-Roboter......Page 213
Musik-Controller mit Arduino......Page 225
Musik mit Arduino......Page 249
Arduino-Boards und Shields......Page 267
Arduino-Bibliotheken......Page 277
Sprachreferenz......Page 294
Händlerliste......Page 374
Index......Page 375