دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Schreyer. Alexander C
سری:
ISBN (شابک) : 1118123093, 1118376528
ناشر: Wiley
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 189 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی معماری با SketchUp: مدل سازی مبتنی بر مؤلفه، پلاگین ها، رندرینگ و اسکریپت نویسی: SketchUp. گرافیک کامپیوتری. سیستم های نمایش سه بعدی گرافیک مهندسی. معماری -- طراحی، نقشه کشی، طراحی و ارائه. تصویربرداری سه بعدی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Architectural design with SketchUp : component-based modeling, plugins, rendering, and scripting به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی معماری با SketchUp: مدل سازی مبتنی بر مؤلفه، پلاگین ها، رندرینگ و اسکریپت نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content: Architectural Design with SketchUp
Contents
Acknowledgements
Chapter 1: Introduction
About This Book
3D for All
How Does SketchUp Fit into the Designer\'s Toolbox?
Windows or Mac, Free or Pro?
How This Book Works
Let\'s Go!
Chapter 2: A SketchUp Refresher
Let\'s Get Started!
Interface and Program Setup
Working with Templates
SketchUp\'s Tool Set
SketchUp Best Practices
Chapter3: Using SketchUp to Inform Your Designs
Group- and Component-Based Modeling
Using Dynamic Components to Your Advantage
Where Does SketchUp Fit into the BIM Workflow?
Geo-Based Modeling. Chapter 4: Using Plugins EffectivelyWhat Does a Plugin Do?
Plugin Overview
Chapter 5: Rendering in SketchUp
Let\'s Get Visual!
Overview of Rendering Methods
Rendering Software
Setting Up Rendering Components
Rendering Tips
Making Renderings Presentable
Chapter 6: Creating Geometry Using Ruby Scripting
Why Computational Geometry?
Setting Up Your Computer
Intro to Ruby and the SketchUp API
Creating Geometry with Ruby
Transformations Change Things Up
Attracted to Attractors
What Else Is Possible with This?
Some Pitfalls and Things to Watch Out For. Appendix A: SketchUp Quick Reference CardsSketchUp Quick Reference Card
SketchUp Quick Reference Card
Appendix B: Ruby Class and Method Reference
Appendix C: SketchUp API Class and Method Reference
Appendix D: Creating Your Own Plugins
Appendix E: Dynamic Component Function Reference
Index.