دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: نویسندگان: Seth Hudson سری: ISBN (شابک) : 9781032231457, 9781003277668 ناشر: Routledge سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 125 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Approaching a Pedagogy of Game Writing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رویکردی به آموزش بازی نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به بررسی شیوههای نویسندگان در صنعت بازیهای ویدیویی AAA میپردازد تا الگویی برای آموزش بازی نویسی ارائه کند که نقشها و مهارتهای مورد استفاده این داستاننویسان مبتکر را برجسته میکند. بر اساس یک مطالعه کیفی دو ساله، جمعآوری دادهها از طریق مصاحبههای محاورهای، ست هادسون تئوری، عمل و تجربیات خود را بهعنوان مربی-محقق ترکیب میکند تا پدیده بازینویسی و نویسندگانی که نوآوری در داستانسرایی بازی را هدایت میکنند، روشن کند. نویسنده زمینه را برای طیف وسیعی از مخاطبان، بررسی نقش طراحی بازی های رایانه ای (CGD) در آموزش عالی، نقش نگارش و طراحی روایت در آن برنامه ها، چالش های فعلی و تاریخی که نویسندگان بازی با آن روبرو هستند، و هدف تحقیق ارائه می دهد. زیربنای این کتاب هادسون ترکیبی از یافتههای تحقیقاتی و نظریههای مرتبط را برای نشان دادن شیوههای آموزشی جدید مبتنی بر یافتههای خود که به خدمت بهتر دانشآموزان کمک میکند، چارچوب میدهد. این کتاب یک منبع ضروری برای مطالعات بازی و مربیان و محققان طراحی بازی و همچنین علاقه مندان به روایت بازی فراهم می کند.
This book examines the practices of writers in the AAA video game industry, to provide a model for game writing pedagogy that highlights the roles and skills utilized by these innovative storytellers. Based on a two-year qualitative study, gathering data through conversational interviews, Seth Hudson combines theory, practice, and his experience as an educator-researcher to shed light on the phenomenon of game writing and writers who drive innovation in game storytelling. The author gives context for a range of audiences, examining the role of computer game design (CGD) in higher education, the role of writing and narrative design within those programs, the current and historical challenges game writers face, and the purpose of the research underpinning this book. Hudson frames a synthesis of research findings and relevant theory to illustrate new teaching practices informed by his findings that will help better serve students. This book will provide an essential resource for game studies and game design educators and researchers, as well as game narrative enthusiasts.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Table of Contents 1 CGD in Higher Education, Briefly Background: CGD as Field of Study Disparate Disciplines Industry Perceptions The Way Forward 2 Game Writing in Contexts Industry Context CGD/Higher Education Context Educator-Researcher Context Designing the Study Data Collection Reflection: So What? (… and for Whom?) 3 Approaching Game Writing/Writers Purpose Participant Overview Three Essential Roles of the Game Writer Five Areas of Competence/Functional Competencies “This Doesn’t Have Anything to Do with Game Design.”— Margaret “The Ability to Say, ‘ Yeah, All Right.’”— Micah “It’s About Finding Balance.”— Lou “It’s All Different Thinking”— Peter “You’re the Wrapper.”— Garreth “How Long Is a Piece of String?”— Henry “Logic Matters. Doing Math Matters.”— Robert ‘Summary of Results 4 Developing a Pedagogy of Game Writing From the Lobby to the Classroom and Back Again CGD: “What to teach?” vs. “How to teach it?” Those Who Can Teach… Bridging Education and Industry through Scholarship Fusing the Languages of Industry and Education 5 Areas of Competence, Essential Roles Essential Roles Areas of Competence for Game Writers 6 Deploying a Pedagogy of Game Writing Implementation in the Classroom Experimentation in the Classroom Identifying Relevant Coursework Inclusion across CGD Coursework Specialty-Specific Portfolios Conclusion Epilogue Now It’s Your Turn Doing the Work vs. Getting Paid to Do the Work Finding Fulfillment Index