ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Anton's OpenGL 4 Tutorials

دانلود کتاب آموزش OpenGL 4 Anton

Anton's OpenGL 4 Tutorials

مشخصات کتاب

Anton's OpenGL 4 Tutorials

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Anton's OpenGL 4 Tutorials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آموزش OpenGL 4 Anton نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آموزش OpenGL 4 Anton

این کتاب راهنمای عملی برای شروع برنامه نویسی سه بعدی با OpenGL با استفاده از جدیدترین نسخه است. برای هر کسی که برنامه نویسی سه بعدی را یاد می گیرد و برای مشکلات رایج به یک راهنمای عملی با کمک نیاز دارد، مناسب است. این مطالب اغلب توسط دوره های دانشگاهی و علاقمندان به این روش استفاده می شود. این کتاب مجموعه ای از نمونه های کار شده از تکنیک های رایج رندر زمان واقعی است که در بازی های ویدیویی یا پروژه های دانشجویی استفاده می شود. همچنین چند فصل یا مقاله کوتاه برای نکات و ترفندها وجود دارد - تکنیک‌های نه چندان واضح که می‌توانند ارزش زیادی به پروژه‌ها اضافه کنند یا یافتن مشکلات را آسان‌تر کنند. ایده این است که چیزی شبیه به یک کتابچه راهنمای آزمایشگاهی باشد - تا شما را به پیش برد و از موانع پیچیده تر و گیج کننده تر ارائه شده توسط API عبور کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book is a practical guide to starting 3d programming with OpenGL, using the most recent version. It would suit anyone learning 3d programming that needs a practical guide with some help for common problems. The material is often used in this way by university courses and hobbyists. This book is a collection of worked-through examples of common real-time rendering techniques as used in video games or student projects. There are also some chapters or short articles for Tips and Tricks - not-so-obvious techniques that can add a lot of value to projects or make it easier to find problems. The idea is to be something like a lab manual - to get you going and over the trickier and more confusing hurdles presented by the API.



فهرست مطالب

Introduction
  Preface
  Downloading and Compiling Demo Source Code
Basics
  \"Hello Triangle\" - OpenGL 4 Up and Running
  Extended Initialisation
  OpenGL 4 Shaders
  Vertex Buffer Objects
Transformation
  Vectors and Matrices
  Virtual Camera
  Quaternion Quick-Start
  Ray-Based Picking
Lighting and Texture Maps
  Phong Lighting
  Texture Maps
Tips and Tricks
  Screen Capture
  Video Capture
  Debugging Shaders
  Gamma Correction
  Extension Checks and the Debug Callback
  Uniform Buffer Objects and Mapping Buffers
Mesh Files
  Importing a Mesh File
More Advanced Lighting and Texture Effects
  Multi-Texturing
  Using Textures for Lighting Coefficients
  Fragment Rejection
  Alpha Blending for Transparency
  Spotlights and Directional Lights
  Distance Fog
  Normal Mapping
  Cube Maps: Sky Boxes and Environment Mapping
New Shader Stages
  Geometry Shaders
  Tessellation Shaders
2d Rendering
  2d GUI Panels
  Sprite Sheets and 2d Animation
  Bitmap Fonts
  Making a Font Atlas Generator Tool
Animation
  Particle Systems
  Hardware Skinning Part 1: Bones
  Hardware Skinning Part 2: Skeleton Hierarchies
  Hardware Skinning Part 3: Key-Frame Animation
Multi-Pass Rendering
  Switching Framebuffer
  Image Processing with a Kernel
  Colour-Based Picking
  Deferred Shading
  Texture Projection Shadows
Discussion
  Building Larger Programmes
  Closing Remarks, Future Techniques, and Further Reading




نظرات کاربران