ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Animation, Embodiment, and Digital Media: Human Experience of Technological Liveliness

دانلود کتاب انیمیشن، تجسم و رسانه دیجیتال: تجربه انسانی از سرزندگی تکنولوژیک

Animation, Embodiment, and Digital Media: Human Experience of Technological Liveliness

مشخصات کتاب

Animation, Embodiment, and Digital Media: Human Experience of Technological Liveliness

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781349448883, 9781137283085 
ناشر: Palgrave Macmillan UK 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 215 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب انیمیشن، تجسم و رسانه دیجیتال: تجربه انسانی از سرزندگی تکنولوژیک: سازمان و شبکه های ارتباطی سیستم های کامپیوتری، مطالعات رسانه ای، مطالعات منطقه ای و فرهنگی، گرافیک کامپیوتری، مطالعات فرهنگی، طراحی رسانه



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Animation, Embodiment, and Digital Media: Human Experience of Technological Liveliness به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب انیمیشن، تجسم و رسانه دیجیتال: تجربه انسانی از سرزندگی تکنولوژیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب انیمیشن، تجسم و رسانه دیجیتال: تجربه انسانی از سرزندگی تکنولوژیک

انیمیشن، تجسم و رسانه دیجیتال تجربه انسانی از پدیده های متحرک با واسطه فناوری را از نظر ادراک حسی، کنش بدنی و تفسیر تخیلی بیان می کند و چارچوب نظری جدیدی را با تجزیه و تحلیل رابط های کاربری نمونه، بازی های ویدیویی و آثار هنری تعاملی پیشنهاد می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Animation, Embodiment and Digital Media articulates the human experience of technology-mediated animated phenomena in terms of sensory perception, bodily action and imaginative interpretation, suggesting a new theoretical framework with analyses of exemplary user interfaces, video games and interactive artworks.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xiii
Front Matter....Pages 1-6
Technological Liveliness....Pages 7-40
Front Matter....Pages 41-43
The Observer: We Perceive, We Become Aware....Pages 45-63
The Body: We Act, We Feel....Pages 64-82
The Mind: We Interpret, We Imagine....Pages 83-100
The Performer: We Improvise, We Create....Pages 101-118
Front Matter....Pages 119-126
User Interfaces....Pages 127-144
Digital Entertainment....Pages 145-164
Creative Expression....Pages 165-184
Implications....Pages 185-191
Back Matter....Pages 192-204




نظرات کاربران