ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Animating rotations with quaternion curves

دانلود کتاب چرخش های متحرک با منحنی های چهار گوش

Animating rotations with quaternion curves

مشخصات کتاب

Animating rotations with quaternion curves

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0897911660 
ناشر: SIGGRAPH 
سال نشر: 1985 
تعداد صفحات: 10 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 188 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 56,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 19


در صورت تبدیل فایل کتاب Animating rotations with quaternion curves به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب چرخش های متحرک با منحنی های چهار گوش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب چرخش های متحرک با منحنی های چهار گوش

اجسام جامد در فضا می غلتند و غلت می زنند. در انیمیشن های کامپیوتری، دوربین ها هم همینطور. همانطور که در این مقاله نشان داده شده است، چرخش این اجسام به بهترین وجه با استفاده از یک سیستم مختصات چهارگانه، کواترنیون ها، توصیف می شود. در بین همه کواترنیون‌ها، آنهایی که در کره واحد قرار دارند برای انیمیشن مناسب‌تر هستند، اما این سوال که چگونه منحنی‌ها را روی کره‌ها بسازیم چندان مورد بررسی قرار نگرفته است. این مقاله با ارائه نوع جدیدی از منحنی اسپلاین، ایجاد شده بر روی یک کره، یک پاسخ را می‌دهد، که برای توالی‌های هموار بین (یعنی درونیابی) چرخش‌های دلخواه مناسب است. هم تئوری و هم آزمایش نشان می‌دهند که حرکت ایجاد شده صاف و طبیعی است، بدون ابهامات موجود در روش‌های قبلی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Solid bodies roll and tumble through space. In computer animation, so do cameras. The rotations of these objects яге best described using a four coordinate system, quaternions, as is shown in this paper. Of all quaternions, those on the unit sphere are most suitable for animation, but the question of how to construct curves on spheres has not been much explored. This paper gives one answer by presenting a new kind of spline curve, created on a sphere, suitable for smoothly in-betweening (i.e. interpolating) sequences of arbitrary rotations. Both theory and experiment show that the motion generated is smooth and natural, without quirks found in earlier methods.





نظرات کاربران