دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ernest Adams & Andrew Rollings [Ernest Adams]
سری:
ناشر: New Riders
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اندرو رولینگ و ارنست آدامز در مورد طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چند بار شنیده اید که "هر کسی می تواند یک بازی طراحی کند؟" به نظر کار آسانی است، ایده های بازی ارزان و فراوان هستند. یکی از این ایدهها به سمت بازیهایی است که مردم میخواهند بازی کنند سخت ترین و کم قدردانی ترین وظایف در بازی چرخه توسعه اندرو رولینگسند و ارنست آدامز در بازی طراحیهم دانشجویان و هم توسعه دهندگان باتجربه را معرفی می کند هنر طراحی بازی های کامپیوتری و ویدئویی برای خرده فروشی بازار. نیمه اول کتاب تحلیل مفصلی از کلید است عناصر طراحی بازی: بررسی مفاهیم بازی و دنیاها، داستان سرایی، طراحی شخصیت و رابط کاربری، هسته مکانیک و تعادل نیمه دوم هر یک از رشته های اصلی را مورد بحث قرار می دهد ژانرهای بازی (اکشن، ماجراجویی، نقش آفرینی، استراتژی، پازل و به همین ترتیب) و الگوهای طراحی و خلاقیت منحصر به فرد را شناسایی می کند چالش هایی که آنها را مشخص می کند. پر از مثال و کاربرگها، این کتاب رویکردی کاربردی و در دسترس دارد ایجاد بازی های سرگرم کننده، مبتکرانه و بسیار قابل بازی.
How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems likean easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideasinto games that people want to play is one of the hardest, and mostunder-appreciated, tasks in the game development cycle. Andrew Rollingsand Ernest Adams on Game Design introduces both students and experienced developers to the craft of designing computer and video games for the retail market. The first half of the book is a detailed analysis of thekey game design elements: examining game concepts and worlds,storytelling, character and user interface design, core mechanics andbalance. The second half discusses each of the major game genres(action, adventure, role-playing, strategy, puzzle, and so on) andidentifies the design patterns and unique creative challenges thatcharacterize them. Filled with examples and worksheets, this book takesan accessible, practical approach to creating fun, innovative, andhighly playable games.