دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ross Clare
سری:
ISBN (شابک) : 2021004230, 9781350157200
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 241
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia (IMAGINES – Classical Receptions in the Visual and Performing Arts) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یونان و روم باستان در بازیهای ویدیویی: بازنمایی، بازی، ترانس مدیا (IMAGINES - پذیراییهای کلاسیک در هنرهای تجسمی و نمایشی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover page\nHalftitle page\nSeries page\nTitle page\nCopyright page\nContents\nI llustrations\nAcknowledgements\nAn Introduction to Key Concepts (Or, Always Read the Manual)\n What is a videogame?\n Classical reception theory\n Transmedia and popular culture\n Going forward\n1 (The Tutorial Level) How Might We Study Ancient-World Videogames?\n Approaching videogames\n History in videogames, videogames as history\n The gameplay process\n Genre frameworks\n A transmedial world of “popular antiquity”\n2 Finding a New Epic in Action-Adventure Videogames\n Epic games and epic films\n God of War\n Miniature epics\n Interactive Roman epic\n Conclusions\n3 Ideas of “Rome” in Ancient Strategy Games\n Making empires in the strategy game framework\n Formulating a “Roman language”\n Imperium Romanum\n Constructing “Rome” with non-Romans?\n Other indie futures for managerial Rome\n Reconfiguring classics and genre in Age of Mythology\n Conclusions\n4 First-Person Antiquity Contemporaneity and Experimentality\n Embodiment and perspective\n Ancient Carthage as apocalyptic nightmare- scape\n Fear, drugs and spirituality in Eleusis\n Embodying “Sappho” and “Helen” in the visual novel\n Conclusions\nNot Game Over A Conclusion\nNext Steps (Or, the Inevitable Sequel)\nNotes\nBibliography\nIndex