ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia

دانلود کتاب یونان و روم باستان در بازی های ویدیویی: بازنمایی، بازی، ترانس مدیا

Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia

مشخصات کتاب

Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: IMAGINES – Classical Receptions in the Visual and Performing Arts 
ISBN (شابک) : 1350157198, 9781350157194 
ناشر: Bloomsbury Academic 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 241 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یونان و روم باستان در بازی های ویدیویی: بازنمایی، بازی، ترانس مدیا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover page
Halftitle page
Series page
Title page
Copyright page
Contents
I llustrations
Acknowledgements
An Introduction to Key Concepts (Or, Always Read the Manual)
	What is a videogame?
	Classical reception theory
	Transmedia and popular culture
	Going forward
1 (The Tutorial Level) How Might We Study Ancient-World Videogames?
	Approaching videogames
	History in videogames, videogames as history
	The gameplay process
	Genre frameworks
	A transmedial world of “popular antiquity”
2 Finding a New Epic in Action-Adventure Videogames
	Epic games and epic films
	God of War
	Miniature epics
	Interactive Roman epic
	Conclusions
3 Ideas of “Rome” in Ancient Strategy Games
	Making empires in the strategy game framework
	Formulating a “Roman language”
	Imperium Romanum
	Constructing “Rome” with non-Romans?
	Other indie futures for managerial Rome
	Reconfiguring classics and genre in Age of Mythology
	Conclusions
4 First-Person Antiquity Contemporaneity and Experimentality
	Embodiment and perspective
	Ancient Carthage as apocalyptic nightmare- scape
	Fear, drugs and spirituality in Eleusis
	Embodying “Sappho” and “Helen” in the visual novel
	Conclusions
Not Game Over A Conclusion
Next Steps (Or, the Inevitable Sequel)
Notes
Bibliography
Index




نظرات کاربران