دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Prof. Dr. rer. nat. Bodo Pareigis (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783519029649, 9783322911995
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 1990
تعداد صفحات: 304
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هندسه تحلیلی و تصویری برای گرافیک رایانه: هندسه تصویری، مهندسی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Analytische und projektive Geometrie für die Computer-Graphik به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هندسه تحلیلی و تصویری برای گرافیک رایانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گرافیک کامپیوتری یکی از زیباترین و جذاب ترین کاربردهای کامپیوتر است. برنامههای طراحی کوچک برای مصارف خانگی، گرافیک برای چاپ حروف، نقشههای معماری، نمایش گرافیکی تحولات اقتصادی، نقشههای ساختمانی برای مهندسی مکانیک و گرافیکهای متحرک تا فیلمهای بلند بلند، گزیدهای از امکانات گرافیکی هستند که توسط رایانه باز میشوند. گرافیک کامپیوتری بیشترین تقاضا را برای عملکرد کامپیوترها دارد. به ویژه در زمینه خود، نوآوری ها و پیشرفت های فنی به سرعت یکی دیگر را دنبال می کنند. علاوه بر پیشرفتهای فنی، از روشها و الگوریتمهای جدید ریاضی نیز برای قدرتمندتر کردن گرافیک استفاده میشود. یکی از ظریفترین روشهای ریاضی مورد استفاده برای گرافیک، با مفهوم «مختصات همگن» توصیف میشود. آنها مختصات مورد استفاده در هندسه تصویری هستند. و در واقع، بسیاری از روشهای مورد استفاده در گرافیک کامپیوتری از هندسه تصویری ناشی میشوند. نمایش هایی از این رشته زیبا از ریاضیات به گونه ای که برای برنامه های گرافیکی کامپیوتری مطلوب باشد، به سختی یافت می شود. بنابراین من سعی کردم در این کتاب آن دسته از روشهای هندسه تصویری را که مخصوصاً برای کاربردهای گرافیک کامپیوتری جالب هستند، گردآوری کنم. سه فصل اول به زبان عمومی جبر خطی، محاسبه با مختصات، بردارها و ماتریس ها اختصاص دارد. خواننده ای که قبلاً با این اصطلاحات آشنا است می تواند از این فصل ها صرف نظر کند و بعداً از آنها به عنوان مرجعی برای اصطلاحات یا الگوریتم های خاص استفاده کند.
Die Computer Graphik ist eine der schönsten und attraktivsten Anwendungen von Computern. Kleine Zeichenprogramme für den Hausgebrauch, Graphiken für den Buchdruck, Architektur-Zeichnungen, graphische Darstellungen von Wirt schaftsentwicklungen, Konstruktionszeichnungen für den Maschinenbau und ani mierte Graphiken bis hin zum abendfüllenden Spielfilm sind eine Auswahl der graphischen Möglichkeiten, die durch den Computer erschlossen werden. Die Computer Graphik stellt höchste Anforderungen an die Leistungsfähigkeit von Computern. Gerade auf ihrem Gebiet reihen sich technische Neuerungen und Entwicklungen in dichter Folge aneinander. Neben den technischen Entwicklungen werden auch neue mathematische Me thoden und Algorithmen verwendet, um die Graphik noch leistungsfähiger zu machen. Eine der elegantesten für die Graphik verwendeten mathematischen Methoden wird durch den Begriff der "homogenen Koordinaten" beschrieben. Sie sind die Koordinaten, die in der projektiven Geometrie verwendet werden. Und tatsächlich stammen viele der verwendeten Methoden der Computer Gra phik aus der projektiven Geometrie. Darstellungen dieses schönen mathematischen Gebiets in einer Weise, wie sie für die Anwendungen in der Computer Graphik wünschenswert wären, sind schwer zu finden. Ich habe daher versucht, diejenigen Methoden der projektiven Geo metrie, die für Anwendungen in der Computer Graphik besonders interessant sind, in diesem Buch zusammenzustellen. Die ersten drei Kapitel sind der allgemeinen Sprache der linearen Algebra ge widmet, dem Rechnen mit Koordinaten, Vektoren und Matrizen. Der Leser, der mit diesen Begriffen schon vertraut ist, kann diese Kapitel zunächst übergehen und sie später als Referenz für besondere Begriffe oder Algorithmen verwenden.
Front Matter....Pages 1-6
Vektorräume und Matrizen....Pages 7-34
Affine Räume....Pages 35-51
Euklidische Vektorräume und euklidische Räume....Pages 52-74
Projektive Räume....Pages 75-85
Lineare Hüllen....Pages 86-94
Affine Teilräume....Pages 95-100
Homogene Koordinaten....Pages 101-108
Kollineationen und projektive Abbildungen....Pages 109-114
Ausgeartete projektive Abbildungen....Pages 115-131
Strecken in projektiven Räumen....Pages 132-145
Halbräume....Pages 146-158
Polytope....Pages 159-182
Sichtbarkeit....Pages 183-190
Die Struktur von projektiven Abbildungen....Pages 191-211
Doppelverhältnisse und harmonische Punkte....Pages 212-220
Matrizenrechnung....Pages 221-227
Graphik auf dem Bildschirm....Pages 228-246
Objekt-orientierte Methoden....Pages 247-260
Die Benutzerschnittstelle....Pages 261-268
Graphik Pakete zur konstruktiven Geometrie....Pages 269-286
Anhang: Merkblatt....Pages 287-296
Back Matter....Pages 297-304