دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Iván Martín Rodríguez
سری: En coedición con Editorial Síntesis
ISBN (شابک) : 8433856987, 9788433856982
ناشر: Editorial Universidad de Granada
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 180
زبان: Spanish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Análisis narrativo del guión de videojuego (En coedición con Editorial Síntesis) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تحلیل روایی فیلمنامه بازی ویدیویی (در نسخه مشترک با Editorial Síntesis) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این اثر مقاله ای است که دغدغه ای را نشان می دهد و گردآوری می کند که مدت هاست ایجاد شده است. دنیای بازیهای ویدیویی و «زبان» آنها به بلوغی ناچیز رسیدهاند و بنابراین، نیازمند تحلیلی هستند که جایگاه آنها را در هنرهای روایی و گسترش سمعی و بصری زیر سوال میبرد. هدف این کتاب این است که به جوهر فیلمنامه بازی ویدیویی و ویژگیهایی که آن را تعریف میکند، بپردازد. چگونه ممکن است غیر از این باشد، این صفحات خطاب به یک نسل کامل هستند که در میان بازی های ویدیویی بزرگ شده اند. این یک جامعه کامل از گیمرهایی است که نه تنها با کنسول ها متولد و بزرگ شده اند، بلکه در حال حاضر در دانشگاه ها، در تیم های تحقیقاتی و حتی در مشاغل شرکت های سازنده بازی های ویدیویی هستند. زمان آن فرا رسیده است که در مورد اینکه این صنعت سرگرمی تا کجا پیش رفته است و ارزش فرهنگی آن را تشخیص دهیم. بدون ابهام می توان گفت که بازی ویدیویی هنر قرن بیست و یکم است.
Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su "lenguaje" ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de extensión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guión de videojuego y las peculiaridades que lo definen. COmo no puede ser de otra forma, estas páginas de dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e inlcuso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.