دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: Julio González-Díaz, Ignacio García-Jurado, M. Gloria Fiestras-Janeiro سری: Graduate Studies in Mathematics; 238 ISBN (شابک) : 1470467968, 9781470467968 ناشر: American Mathematical Society سال نشر: 2023 تعداد صفحات: 432 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب An Introductory Course on Mathematical Game Theory and Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یک دوره مقدماتی در مورد تئوری بازی های ریاضی و برنامه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Table of Contents Preface Chapter 1. Introduction to Decision Theory 1.1. Preliminaries 1.2. Ordinal Utility 1.3. Linear Utility Chapter 2. Strategic Games 2.1. Introduction to Strategic Games 2.2. Nash Equilibrium in Strategic Games 2.3. Two-Player Zero-Sum Games 2.4. Mixed Strategies in Finite Games 2.5. Bimatrix Games 2.6. Matrix Games 2.7. Algorithms for Matrix Games 2.8. Matrix Games and Linear Programming 2.9. Refinements of Nash Equilibrium in Finite Games 2.10. A Basic Model of Knowledge 2.11. Correlated Equilibrium 2.12. On the Epistemic Foundations of the Different Solution Concepts for Strategic Games 2.13. Fixed-Point Theorems 2.14. Extreme Points and Convex Sets: Krein–Milman Theorem Exercises of Chapter 2 Chapter 3. Extensive Games 3.1. Introduction to Extensive Games 3.2. Strategies in Extensive Games: Mixed Strategies vs. Behavior Strategies 3.3. Nash Equilibrium in Extensive Games 3.4. Subgame Perfect Equilibrium 3.5. Sequential Equilibrium 3.6. Further Refinements 3.7. Repeated Games Exercises of Chapter 3 Chapter 4. Games with Incomplete Information 4.1. Incomplete Information: Introduction and Modeling 4.2. Bayesian Games and Bayesian Nash Equilibrium 4.3. The Chain Store Paradox in Perspective 4.4. A First Application of Bayesian Games: Auctions 4.5. A Second Application of Bayesian Games: Mechanism Design and the Revelation Principle 4.6. Extensive Games with Incomplete Information: Multistage Games and Perfect Bayesian Equilibrium 4.7. An Outline of Harsanyi\'s Approach Exercises of Chapter 4 Chapter 5. Fundamentals of Cooperative Games 5.1. Introduction to Cooperative Games 5.2. Nontransferable Utility Games 5.3. Bargaining 5.4. Transferable Utility Games 5.5. The Core and Related Concepts 5.6. The Shapley Value 5.7. Computation of the Shapley Value 5.8. The Banzhaf Value 5.9. Equal Division Values 5.10. The Nucleolus 5.11. The Core-Center 5.12. Convex Games 5.13. Games with Communication Graphs: The Myerson Value 5.14. Games with A Priori Unions: The Owen Value 5.15. Noncooperative Models in Cooperative Game Theory: Implementation Theory Exercises of Chapter 5 Chapter 6. Applications of Cooperative Games 6.1. Preliminaries 6.2. Airport Problems and Airport Games 6.3. Bankruptcy Problems and Bankruptcy Games 6.4. Voting Problems and Voting Games: Power Indices 6.5. Apportionments and Data Science 6.6. Linear Production Games 6.7. Maximum Flow Games 6.8. Inventory Games 6.9. Project Planning 6.10. Assignment Games 6.11. Cooperation on Minimum Cost Spanning Tree Problems 6.12. Cooperation on Queueing Problems 6.13. Cooperation on Sequencing Problems Exercises of Chapter 6 Bibliography Notations Index of Authors Index of Solution Concepts Subject Index Back Cover