دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Travis Faas
سری:
ISBN (شابک) : 113892184X, 9781138921849
ناشر: A K Peters / CRC Press
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 301
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 22 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر توسعه بازی HTML5 با Phaser.js: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، زبان های برنامه نویسی، آدا، آژاکس، برنامه نویسی زبان اسمبلی، بورلند دلفی، سی و سی پلاس پلاس، سی شارپ، CSS، طراحی کامپایلر، کامپایلرها، DHTML، اشکال زدایی، دلفی، فورترن، جاوا، لیسپ، پرل، Prolog، Python، RPG، Ruby، Swift، Visual Basic، XHTML، XML، XSL، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر، کتابهای درسی جدید، استفاده شده و اجارهای، بوتیک تخصصی، زبانهای برنامهنویسی، علوم کامپیوتر، جدید، استفاده شده و اجاره کتاب های درسی، بوتیک تخصصی
در صورت تبدیل فایل کتاب An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر توسعه بازی HTML5 با Phaser.js نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هیجان ساختن بازی HTML5 خود را با موتور بازی Phaser.js تجربه کنید. HTML5 و موتورهای بازی مدرن جاوا اسکریپت به انقلابی در بازی های مبتنی بر وب کمک کرده اند. هر فصل در مقدمهای بر توسعه بازی HTML5 با Phaser.js یک بازی نمونه را به نمایش میگذارد که جنبهای از Phaser.js (اکنون Lazer.js) را نشان میدهد که میتوان آنها را همانطور که هست یا در بازیهای ریمیکس طراحی توسعهدهنده استفاده کرد. هر یک از این مثالها به خواننده کمک میکند تا نحوه بهینهسازی توسعه بازی جاوا اسکریپت را با ابزارهای پروژه مدرن مانند Grunt و Bower درک کند. اگرچه دنیای توسعه بازی های HTML همچنان در حال رشد و تکامل است، مقدمه ای بر توسعه بازی HTML5 با Phaser.js، یک منبع پایه و ابزار یادگیری حیاتی را برای هر کسی که به دنبال بهینه سازی روند توسعه بازی های وب است، ارائه می دهد. ویژگیهای کلیدی اهداف فصل و مثالهای همراه با کد نمونه، درک مفاهیم را آسان میکند سؤالات اصلی و خلاصههای فصل بیشتر به تقویت این مفاهیم کمک میکنند کادرهای ویژگی حاوی نکات مهم و مواردی که باید توجه داشته باشند به نگه داشتن خوانندگان در مسیر درست کمک میکنند. این کتاب از «بلوکهای سازنده» استفاده میکند. رویکردی به توسعه بازی و با فناوری مورد نیاز برای اجرای کارها شروع میشود. هر فصل یک بازی نمونه کوچک است که یک قطعه از Phaser.js را نشان میدهد و به خواننده زمان میدهد تا مفاهیم اصلی را درک و درک کند. فصلهای بعدی ویژگیهای جدید را نشان خواهند داد با آگاهی از مثال های قبلی
Experience the thrill of crafting your own HTML5 game with Phaser.js game engine. HTML5 and modern JavaScript game engines have helped revolutionized web based games. Each chapter in An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js showcases a sample game that illustrates an aspect of Phaser.js (now Lazer.js) that can be used as is, or in remixed games of the developer's design. Each of these examples help the reader to understand how to optimize JavaScript game development with modern project tooling like Grunt and Bower. Though the world of HTML game development continues to grow and evolve, An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js, provides a grounded resource and vital learning tool to anyone looking to optimize web game development process. Key Features Chapter objectives and examples with sample code make concepts easy to grasp Master questions and chapter summaries further help to solidify these concepts Feature boxes that contain important hints and things to note help keep readers on the right path This book uses a "building blocks" approach to game development and starts with the technology required to get things running Each chapter will be a small sample game that demonstrates one piece of Phaser.js, giving the reader time to grasp and understand the core concepts Subsequent chapters will demonstrate new features, building upon the knowledge of previous examples
Content: Introduction --
State of HTML5 games --
A simple game --
Workspace setup --
Phaser project setup --
Phaser principles --
Game examples --
Game deployment.