دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Michael Matthew Messina (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9781138612631, 9780429877209
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 446
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اگر Introdyktion GamiGoro: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، توسعه بازی، هنر بازی، علوم انسانی، مطالعات رسانه و فیلم، رسانه و ارتباطات، بازیهای ویدیویی
در صورت تبدیل فایل کتاب An Introduction to GameGuru به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اگر Introdyktion GamiGoro نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
GameGuru یک موتور سطح مبتدی است که برای استفاده آسان و همچنین بسیار در دسترس برای کاربر طراحی شده است. این کتاب اطلاعات مورد نیاز برای دسترسی به عمق کامل ویژگی های موجود در برنامه را در اختیار کاربران قرار می دهد. جزئیات در مورد نحوه انجام وظایف پیچیده تر در هیچ جای دیگر یا در هیچ یک از اسناد GameGuru به راحتی یافت نمی شود. این کتاب همه موضوعات رایج از جمله سطوح ساختمان، کدنویسی، هوش مصنوعی و موارد دیگر را پوشش میدهد.
ویژگیهای کلیدی
GameGuru is an entry-level engine designed to be easy to use as well as being extremely accessible for the user. This book gives users the information needed to access the full depth of features available in the program. Details on how to perform more complex tasks are not found easily anywhere else or in any of the GameGuru documentation. This book will cover all of the common topics including building levels, coding, AI and more.
Key Features
Licensing Information. Introduction: About 3D Games. About This Book. Game-Guru for Game Development. A Brief History of FPS Games. A Design Flow Document. Using Game-Guru. Building Your First Game. Adding Simple Functionality. Adding Effective Enemies. Advanced Lighting. LUA Code Introduction. 3D Math for Dummies. Intermediate LUA Code. Advanced AI. Rebuilding Your First Game. Building a Standalone. Testing Your Product. Optimization (And More Testing). Finishing Touches. Marketing, Selling and Licensure. Error Code Appendix. FPI/FPE File Definitions. Light Value Charts. Gunspec Settings. Glossary. Index.