ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling

دانلود کتاب مقدمه ای یکپارچه بر گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی

An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling

مشخصات کتاب

An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 143980334X, 1138381470 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 592 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای یکپارچه بر گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مقدمه ای یکپارچه بر گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی

با اتخاذ رویکردی جدید و جذاب‌تر از متون فعلی، مقدمه‌ای یکپارچه بر گرافیک رایانه‌ای و مدل‌سازی هندسی بر گرافیک، مدل‌سازی و روش‌های ریاضی، از جمله ردیابی پرتو، سایه‌زنی چند ضلعی، پرتوزایی، فرکتال‌ها، منحنی‌ها و سطوح آزاد، روش‌های برداری، و تکنیک های تبدیل نویسنده به جای الگوریتم های ترسیم خط معمولی که در بسیاری از متون استاندارد یافت می شود، با فراکتال ها شروع می کند. او همچنین لاک پشت را از گمنامی باز می گرداند تا چندین مفهوم اصلی در گرافیک کامپیوتری را معرفی کند. این کتاب با ارائه مبانی ریاضی، موضوعات جبر خطی، مانند هندسه برداری و جبر، فضاهای وابسته و تصویری، نقشه‌های وابسته، تبدیل‌های تصویری، ماتریس‌ها و ربع‌ها را پوشش می‌دهد. حوزه‌های گرافیکی اصلی مورد بررسی شامل بازتاب و شکست، ردیابی پرتوهای بازگشتی، تشعشع، مدل‌های روشنایی، سایه‌زنی چند ضلعی و روش‌های سطح پنهان است. این کتاب همچنین در مورد مدل‌سازی هندسی از جمله صفحات، چند ضلعی‌ها، کره‌ها، چهارگانه‌ها، منحنی‌ها و سطوح جبری و پارامتری، هندسه جامد سازنده، فایل‌های مرزی، اکتره‌ها، درونیابی، تقریب، روش‌های Bezier و B-spline، الگوریتم‌های فراکتال و تکنیک‌های تقسیم‌بندی بحث می‌کند. این متن برای سال‌های آینده در دسترس و مرتبط است، از توصیف سخت‌افزار گرافیکی فعلی و زبان‌های برنامه‌نویسی خاص اجتناب می‌کند. در عوض، الگوریتم‌های گرافیکی را بر اساس مدل‌های فیزیکی تثبیت‌شده روش‌های ریاضی نور و متقاعد ارائه می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Taking a novel, more appealing approach than current texts, An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling focuses on graphics, modeling, and mathematical methods, including ray tracing, polygon shading, radiosity, fractals, freeform curves and surfaces, vector methods, and transformation techniques. The author begins with fractals, rather than the typical line-drawing algorithms found in many standard texts. He also brings the turtle back from obscurity to introduce several major concepts in computer graphics. Supplying the mathematical foundations, the book covers linear algebra topics, such as vector geometry and algebra, affine and projective spaces, affine maps, projective transformations, matrices, and quaternions. The main graphics areas explored include reflection and refraction, recursive ray tracing, radiosity, illumination models, polygon shading, and hidden surface procedures. The book also discusses geometric modeling, including planes, polygons, spheres, quadrics, algebraic and parametric curves and surfaces, constructive solid geometry, boundary files, octrees, interpolation, approximation, Bezier and B-spline methods, fractal algorithms, and subdivision techniques. Making the material accessible and relevant for years to come, the text avoids descriptions of current graphics hardware and special programming languages. Instead, it presents graphics algorithms based on well-established physical models of light and cogent mathematical methods.



فهرست مطالب

Front cover
Contents
Foreword
Preface
Author
Part I: Two-Dimensional Computer Graphics: From Common Curves to Intricate Fractals
Chapter 1. Turtle Graphics
Chapter 2. Fractals from Recursive Turtle Programs
Chapter 3. Some Strange Properties of Fractal Curves
Chapter 4. Affine Transformations
Chapter 5. Affine Geometry: A Connect-the-Dots Approach to Two-Dimensional Computer Graphics
Chapter 6. Fractals from Iterated Function Systems
Chapter 7. The Fixed-Point Theorem and Its Consequences
Chapter 8. Recursive Turtle Programs and Conformal Iterated Function Systems
Part II: Mathematical Methods for Three-Dimensional Computer Graphics
Chapter 9. Vector Geometry: A Coordinate-Free Approach
Chapter 10. Coordinate Algebra
Chapter 11. Some Applications of Vector Geometry
Chapter 12. Coordinate-Free Formulas for Affine and Projective Transformations
Chapter 13. Matrix Representations for Affine and Projective Transformations
Chapter 14. Projective Space versus the Universal Space of Mass-Points
Chapter 15. Quaternions: Multiplication in the Space of Mass-Points
Part III: Three-Dimensional Computer Graphics: Realistic Rendering
Chapter 16. Color and Intensity
Chapter 17. Recursive Ray Tracing
Chapter 18. Surfaces I: The General Theory
Chapter 19. Surfaces II: Simple Surfaces
Chapter 20. Solid Modeling
Chapter 21. Shading
Chapter 22. Hidden Surface Algorithms
Chapter 23. Radiosity
Part IV: Geometric Modeling: Freedom Curves and Surfaces
Chapter 24. Bezier Curves and Surfaces
Chapter 25. Bezier Subdivision
Chapter 26. Blossoming
Chapter 27. B-Spline Curves and Surfaces
Chapter 28. Knot Insertion Algorithms for B-Spline Curves and Surfaces
Chapter 29. Subdivision Matrices and Iterated Function Systems
Chapter 30. Subdivision Surfaces
Further Readings
Index
Back cover




نظرات کاربران