دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 2 نویسندگان: Jouni Smed. Harri Hakonen سری: ISBN (شابک) : 1119259762, 9781119259763 ناشر: Wiley سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 402 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای: راهنمای بازی و استراتژی، طراحی بازی، برنامهنویسی بازی، Minecraft، Pokemon، راهنماهای استراتژی، هنر بازی ویدیویی، رایانهها و فناوری، شبکهها، شبکهها، پروتکلها و APIها، شبکهها و رایانش ابری، رایانهها و فناوری، الگوریتمها، ساختارهای داده، GEN، مدیریت حافظه، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، الگوریتم ها، علوم کامپیوتر، کتاب های درسی جدید، مستعمل و اجاره ای، بوتیک تخصصی
در صورت تبدیل فایل کتاب Algorithms and Networking for Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای ضروری حل مسائل الگوریتمی و شبکه ای در بازی های رایانه
ای تجاری، اصلاح شده و توسعه یافته
الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای، ویرایش دوم از
دیدگاه دانشمند کامپیوتر نوشته شده است. با ترکیب دانش الگوریتمی
و مشکلات مربوط به بازی، رایج ترین مشکلاتی که در برنامه نویسی
بازی با آن مواجه می شوند را بررسی می کند.
قسمت اول کتاب الگوریتمهای کاربردی را برای حل موضوعات «کلاسیک»،
مانند اعداد تصادفی، تولید رویهها، مسابقات، تشکیلهای گروهی و
درختان بازی ارائه میکند. نویسندگان همچنین بر چگونگی یافتن مسیر
در، ایجاد زمین و تصمیم گیری در دنیای بازی تمرکز می کنند.
بخش دوم مشکلات مربوط به شبکه را در بازی های رایانه ای معرفی می
کند، با تمرکز بر چهار سؤال کلیدی: چگونه پنهان کردن تاخیر
ارتباطی ذاتی، نحوه بهترین بهره برداری از منابع محدود شبکه، نحوه
مقابله با تقلب و نحوه اندازه گیری داده های آنلاین بازی.
بهطور کامل بازبینی، بهروزرسانی و گسترش یافته تا منعکسکننده
بسیاری از تغییرات تشکیلدهندهای که از زمان نسخه اصلی در صنعت
بازیهای تجاری رخ میدهد، این نسخه دوم، مانند نسخه اول، منبعی
به موقع و جامع است که بینش الگوریتمی عمیقتری و گستردهتر را
ارائه میکند. پوشش مشکلات شبکهای خاص بازی که معمولاً در
کتابهای توسعه بازی با آن مواجه میشوند.
الگوریتمها و شبکهسازی برای بازیهای رایانهای، ویرایش
دوم:
راهحلهای الگوریتمی در قالب شبه کد ارائه میکند که بر این ایده
تأکید میکند. پشت راه حل است، و به راحتی می توان آن را به یک
زبان برنامه نویسی انتخابی نوشت
دارای بخشی در پخش کننده مصنوعی، تصمیم گیری، نقشه های نفوذ،
ماشین های حالت محدود، دسته بندی، مجموعه های فازی، و استدلال
احتمالی و تولید نویز را دارد.
حاوی درمان عمیق ارتباطات شبکه، از جمله محاسبه مرده، فیلترهای
ادراک محلی، پیشگیری از تقلب و معیارهای آنلاین
اکنون شامل 73 الگوریتم آماده برای استفاده و 247 تمرین تصویری
است
الگوریتم و شبکه برای بازیهای رایانهای، نسخه دوم یک منبع ضروری
برای دانشجویان پیشرفته در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد است که
دورههای مرتبط با بازیهای رایانهای را میگذرانند، محققان
کارشناسی ارشد در موضوعات مرتبط با بازی، و توسعهدهندگان
علاقهمند به تعمیق دانش خود در زمینههای نظری بازیهای
رایانهای و یادگیری موارد جدید. رویکردهای طراحی و برنامه نویسی
بازی
The essential guide to solving algorithmic and networking
problems in commercial computer games, revised and
extended
Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is
written from the perspective of the computer scientist.
Combining algorithmic knowledge and game-related problems, it
explores the most common problems encountered in game
programing.
The first part of the book presents practical algorithms for
solving “classical” topics, such as random numbers, procedural
generation, tournaments, group formations and game trees. The
authors also focus on how to find a path in, create the terrain
of, and make decisions in the game world.
The second part introduces networking related problems in
computer games, focusing on four key questions: how to hide the
inherent communication delay, how to best exploit limited
network resources, how to cope with cheating and how to measure
the on-line game data.
Thoroughly revised, updated, and expanded to reflect the many
constituent changes occurring in the commercial gaming industry
since the original, this Second Edition, like the first, is a
timely, comprehensive resource offering deeper algorithmic
insight and more extensive coverage of game-specific networking
problems than ordinarily encountered in game development
books.
Algorithms and Networking for Computer Games, Second
Edition:
Provides algorithmic solutions in pseudo-code format, which
emphasises the idea behind the solution, and can easily be
written into a programming language of choice
Features a section on the Synthetic player, covering
decision-making, influence maps, finite-state machines,
flocking, fuzzy sets, and probabilistic reasoning and noise
generation
Contains in-depth treatment of network communication, including
dead-reckoning, local perception filters, cheating prevention
and on-line metrics
Now includes 73 ready-to-use algorithms and 247 illustrative
exercises
Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is
a must-have resource for advanced undergraduate and graduate
students taking computer game related courses, postgraduate
researchers in game-related topics, and developers interested
in deepening their knowledge of the theoretical underpinnings
of computer games and in learning new approaches to game design
and programming.