دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Alex J. Champandard سری: ISBN (شابک) : 9781592730049, 1592730043 ناشر: New Riders Games سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی AI: موجودات مصنوعی با یادگیری و رفتارهای واکنشی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با توجه به اینکه بازیکنان بازی انتظار هوش، کارایی و واقع گرایی بیشتری با شخصیت های غیربازیکن دارند، هوش مصنوعی نقش مهمی را در توسعه بازی ایفا می کند. این یک چالش بزرگ برای توسعه دهندگان بازی در روش شناسی، طراحی نرم افزار و برنامه نویسی است. ایجاد موجودات مصنوعی خودمختار که می توانند در بازی ها سازگار شوند نیاز به درک متفاوتی از هوش مصنوعی نسبت به رویکرد کلاسیک مورد استفاده برنامه نویسان بازی فعلی دارد. رویکرد هوش مصنوعی بازی Nouvelle ارائه شده در این کتاب بر ایجاد \"انیمات\" تجسم یافته متمرکز است که به شیوه ای هوشمندانه و واقع بینانه رفتار می کنند. به طور خاص، یادگیری هوش مصنوعی علاقه زیادی را در میان جامعه توسعه بازی ایجاد می کند، زیرا این تکنیک های مدرن می توانند برای بهینه سازی روند توسعه استفاده شوند.
With game players expecting greater intelligence, efficiency, and realism with non-player characters, AI plays an ever-increasing important role in game development. This is a tremendous challenge for game developers in methodology, software design, and programming. Creating autonomous synthetic creatures that can adapt in games requires a different kind of understanding of AI than the classical approach used by current game programmers. The Nouvelle Game AI approach presented in this book focuses on creating embodied "animats" that behave in an intelligent and realistic manner. In particular, learning AI is generating much interest among the game development community, as these modern techniques can be used to optimize the development process.