ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Agile Game Development with Scrum (Addison-Wesley Signature Series (Cohn))

دانلود کتاب توسعه بازی Agile با Scrum (سری امضاها Addison-Wesley (Cohn))

Agile Game Development with Scrum (Addison-Wesley Signature Series (Cohn))

مشخصات کتاب

Agile Game Development with Scrum (Addison-Wesley Signature Series (Cohn))

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780321618528, 0321618521 
ناشر: Addison-Wesley Professional 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 367 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Agile Game Development with Scrum (Addison-Wesley Signature Series (Cohn)) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی Agile با Scrum (سری امضاها Addison-Wesley (Cohn)) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی Agile با Scrum (سری امضاها Addison-Wesley (Cohn))

بازی‌های بهتری را سریع‌تر و با بودجه ارائه دهید - و بازی‌سازی را دوباره سرگرم‌کننده کنید! توسعه بازی در بحران است – با بودجه‌های متورم، برنامه‌های غیرممکن، پیچیدگی غیرقابل کنترل و اضافه کاری راهپیمایی مرگ مواجه است. جای تعجب نیست که بسیاری از استودیوهای توسعه در حال تلاش برای بقا هستند. خوشبختانه راه حلی وجود دارد. متدهای Scrum و Agile در حال حاضر تحولی در توسعه خارج از صنعت بازی ایجاد کرده اند. اکنون، کلینتون کیث، توسعه‌دهنده قدیمی بازی، دقیقاً نشان می‌دهد که چگونه می‌توان این روش‌ها را با موفقیت در چالش‌های منحصر به فرد توسعه بازی به کار برد. کیث بیش از پانزده سال را صرف توسعه بازی‌ها کرده است که هفت تای آن‌ها با روش‌های اسکرام و چابک هستند. با تکیه بر این تخصص بی‌نظیر، او نشان می‌دهد که چگونه تیم‌ها می‌توانند از اسکرام برای ارائه بازی‌ها به صورت کارآمدتر، سریع‌تر و مقرون‌به‌صرفه‌تر استفاده کنند. بازی های صنایع دستی که ارزش سرگرمی بیشتری را ارائه می دهند. و در عین حال زندگی را برای تیم های توسعه رضایت بخش تر کنید. شما یاد خواهید گرفت که تیم های چابک موفقی را تشکیل دهید که برنامه نویسان، تولیدکنندگان، هنرمندان، آزمایش کنندگان و طراحان را در خود جای دهند - و همکاری موثر در داخل و خارج از آن تیم ها را در طول کل فرآیند ترویج دهند. از برنامه‌ریزی طولانی‌مدت گرفته تا ردیابی پیشرفت و ادغام مداوم، کیت ده‌ها نکته، ترفند و راه‌حل را ارائه می‌دهد که همگی بر اساس واقعیت و تجربه سخت به دست آمده است. پوشش شامل درک اهداف، نقش‌ها و شیوه‌های اسکرام در زمینه توسعه بازی است، ارتباط و برنامه‌ریزی چشم‌انداز، ویژگی‌ها و پیشرفت بازی شما با استفاده از تکنیک‌های تکراری برای قرار دادن بازی‌تان در حالت قابل بازی هر دو تا چهار هفته یکبار — حتی روزانه کمک به موفقیت همه شرکت‌کنندگان در تیم نقش آنها بازگرداندن ثبات و قابلیت پیش بینی در فرآیند توسعه مدیریت الزامات مبهم در یک بازار سیال مقیاس بندی Scrum برای تیم های توسعه بزرگ و دارای توزیع جغرافیایی شروع به کار: غلبه بر اینرسی و ادغام Scrum در فرآیندهای فعلی استودیو شما به طور فزاینده ای، توسعه دهندگان و مدیران بازی تشخیص می دهند که همه چیز نمی تواند پیش برود. در راهی که در گذشته داشته اند. سازمان های سازنده بازی به روشی به مراتب بهتر برای کار نیاز دارند. توسعه بازی چابک با اسکرام به آنها این امکان را می دهد - و سودآوری، خلاقیت و سرگرمی را به توسعه بازی بازمی گرداند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Deliver Better Games Faster, On Budget—And Make Game Development Fun Again!   Game development is in crisis—facing bloated budgets, impossible schedules, unmanageable complexity, and death march overtime. It’s no wonder so many development studios are struggling to survive. Fortunately, there is a solution. Scrum and Agile methods are already revolutionizing development outside the game industry. Now, long-time game developer Clinton Keith shows exactly how to successfully apply these methods to the unique challenges of game development.  Keith has spent more than fifteen years developing games, seven of them with Scrum and agile methods. Drawing on this unparalleled expertise, he shows how teams can use Scrum to deliver games more efficiently, rapidly, and cost-effectively; craft games that offer more entertainment value; and make life more fulfilling for development teams at the same time. You’ll learn to form successful agile teams that incorporate programmers, producers, artists, testers, and designers—and promote effective collaboration within and beyond those teams, throughout the entire process. From long-range planning to progress tracking and continuous integration, Keith offers dozens of tips, tricks, and solutions—all based firmly in reality and hard-won experience. Coverage includes Understanding Scrum’s goals, roles, and practices in the context of game developmentCommunicating and planning your game’s vision, features, and progress Using iterative techniques to put your game into a playable state every two to four weeks— even dailyHelping all team participants succeed in their rolesRestoring stability and predictability to the development processManaging ambiguous requirements in a fluid marketplaceScaling Scrum to large, geographically distributed development teams Getting started: overcoming inertia and integrating Scrum into your studio’s current processes Increasingly, game developers and managers are recognizing that things can’t go on the way they have in the past. Game development organizations need a far better way to work. Agile Game Development with Scrum gives them that—and brings the profitability, creativity, and fun back to game development.





نظرات کاربران