ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Aesthetic Theory and the Video Game

دانلود کتاب نظریه زیبایی شناسی و بازی ویدیویی

Aesthetic Theory and the Video Game

مشخصات کتاب

Aesthetic Theory and the Video Game

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780719077180 
ناشر: Manchester University Press 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 131 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 56,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Aesthetic Theory and the Video Game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نظریه زیبایی شناسی و بازی ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نظریه زیبایی شناسی و بازی ویدیویی

این کتاب از نظریه‌های زیبایی‌شناختی، از جمله ایده‌هایی از تاریخ نقاشی، موسیقی و رقص استفاده می‌کند تا دیدگاه تازه‌ای در مورد بازی ویدیویی به‌عنوان یک شکل فرهنگی محبوب ارائه دهد. این استدلال می‌کند که بازی‌هایی مانند Grand Theft Auto و Elektroplankton اشیایی زیبایی‌شناختی هستند که برای بازیکنان جذاب هستند، زیرا تجربه‌ای از فرم را ارائه می‌دهند، زیرا این ایده توسط فیلسوفانی مانند امانوئل کانت و تئودور آدورنو درک شد. بازی‌های ویدیویی اشیاء ناخوشایندی هستند که تلاش‌ها برای طبقه‌بندی آن‌ها در رشته‌های دانشگاهی و چارچوب‌های فکری ثابت را به چالش کشیده‌اند. با این حال هیچ کس نمی تواند اهمیت آنها را در پیکربندی مجدد فرهنگ معاصر انکار کند و تأثیر آنها را می توان در فیلم، تلویزیون، ادبیات، موسیقی، رقص و تبلیغات معاصر مشاهده کرد. این کتاب استدلال می کند که بی دست و پا بودن آنها باید نقطه شروعی برای تجزیه و تحلیل مناسب از چیستی بازی ها و دلایل محبوبیت آنها باشد. این کتاب برای هر کسی که علاقه جدی به شخصیت بازیگوش فزاینده فرهنگ سرمایه داری معاصر دارد جذاب خواهد بود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book draws on aesthetic theory, including ideas from the history of painting, music and dance, to offer a fresh perspective on the video game as a popular cultural form. It argues that games like Grand Theft Auto and Elektroplankton are aesthetic objects that appeal to players because they offer an experience of form, as this idea was understood by philosophers like Immanuel Kant and Theodor Adorno. Video games are awkward objects that have defied efforts to categorize them within established academic disciplines and intellectual frameworks. Yet no one can deny their importance in re-configuring contemporary culture and their influence can be seen in contemporary film, television, literature, music, dance and advertising. This book argues that their very awkwardness should form the starting point for a proper analysis of what games are and the reasons for their popularity. This book will appeal to anyone with a serious interest in the increasingly playful character of contemporary capitalist culture.



فهرست مطالب

Preface and acknowledgements
Illustrations
Introduction
The aesthetic approach
	Why an aesthetic approach?
	Play and form
	form, taste and society
	Art and politics
	Culture industry re-visited
	Notes
Ludology, space and time
	From ergodicity to ludology
	Gameness and its limits
	Abstraction, virtual space and simulacra
	The rhythm of suspended time
	Ludology, narratology and aesthetics
	Notes
Controller, hand, screen
	Hands and touch
	The controller
	Video game image
	Embodied activity and culture
	Notes
Games, dance and gender
	Dance and art
	Habitus and embodied play
	Choreography in Mirror's Edge
	A dance aesthetic
	Choreography and discourse
	Aesthetics and gender
	Notes
Meaning in virtual worlds
	Fictional worldness
	Neo-baroque entertainment culture
	Form and fictional content
	Death and allegory
	Play and mourning
	Notes
Political aesthetics
	Unit operations
	Rhetoric and persuasion
	Badiou's inaesthetics
	The ludological truth event
	Dancing our way to where?
	Notes
Bibliography




نظرات کاربران