ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Adventures in Arduino

دانلود کتاب ماجراجویی در آردوینو

Adventures in Arduino

مشخصات کتاب

Adventures in Arduino

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1118948475, 9781118948477 
ناشر: Wiley 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ماجراجویی در آردوینو: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، میکروکنترلرها، آردوینو / فریدوینو



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Adventures in Arduino به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ماجراجویی در آردوینو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ماجراجویی در آردوینو

برنامه نویسی آردوینو برای مبتدیان مطلق، با یادگیری مبتنی بر پروژه

ماجراجویی در آردوینو راهنمای مبتدی برنامه نویسی آردوینو است که به طور خاص برای کودکان 11 تا 15 ساله طراحی شده است. کسانی که می خواهند در مورد آردوینو بیاموزند، اما نمی دانند از کجا شروع کنند. این کتاب با ابتدایی‌ترین مفاهیم شروع می‌کند، این کتاب شما را از طریق 9 پروژه بزرگ راهنمایی می‌کند که به تدریج مهارت‌های شما را در حین آزمایش با الکترونیک تقویت می‌کنند. طراحی آسان و دستورالعمل‌های واضح و ساده به زبان انگلیسی، این کتاب را به راهنمای ایده‌آلی برای مبتدیان مطلق تبدیل می‌کند که برای کسانی که تجربه محاسباتی ندارند، طراحی شده است. هر فصل شامل ویدیویی است که مطالب را روشن می کند، و در سفر به برنامه نویسی الکترونیک به شما پشتیبانی زیادی می دهد.

Arduino یک پلت فرم توسعه سخت افزار ارزان و به آسانی در دسترس است که بر اساس یک برد مدار قابل برنامه ریزی منبع باز و قابل برنامه ریزی است. ترکیب این تراشه‌ها با حسگرها و سرووها به شما این امکان را می‌دهد تا با ساختن صنایع دستی الکترونیکی تعاملی برای گردآوری داده‌ها و حتی eTextile‌ها، در نمونه‌سازی اولیه تجربه کسب کنید. Adventures in Arduino شما را در مسیر دانشمندان، برنامه نویسان و مهندسان شروع می کند و راه سرگرم کننده یادگیری برنامه نویسی الکترونیک و طراحی تعامل را به شما نشان می دهد.

  • کشف کنید که چگونه و برنامه نویسی آردوینو را از کجا شروع کنیم
  • مهارت و اعتماد به نفس را برای مقابله با پروژه های دیگر توسعه دهید
  • با مفاهیم اولیه برنامه نویسی از آردوینو نهایت استفاده را ببرید
  • کار با سخت افزار و نرم افزار دستگاه های الکترونیکی تعاملی ایجاد کنید

هیچ چیز مانند تماشای زنده شدن طرح شما و تعامل با دنیای واقعی نیست، و آردوینو به شما این قابلیت را می دهد که بارها و بارها این کار را انجام دهید. دانش درست همراه با ابزار مناسب می تواند نیروی غیرقابل توقفی از نوآوری ایجاد کند و کنجکاوی شما جرقه ای است که شعله را شعله ور می کند. Adventures in Arduino شما را از پای راست شروع می‌کند، اما مسیر کاملاً به شما بستگی دارد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Arduino programming for the absolute beginner, with project-based learning

Adventures in Arduino is the beginner's guide to Arduino programming, designed specifically for 11-to 15-year olds who want to learn about Arduino, but don't know where to begin. Starting with the most basic concepts, this book coaches you through nine great projects that gradually build your skills as you experiment with electronics. The easy-to-follow design and clear, plain-English instructions make this book the ideal guide for the absolute beginner, geared toward those with no computing experience. Each chapter includes a video illuminating the material, giving you plenty of support on your journey to electronics programming.

Arduino is a cheap, readily available hardware development platform based around an open source, programmable circuit board. Combining these chips with sensors and servos allows you to gain experience with prototyping as you build interactive electronic crafts to bring together data and even eTextiles. Adventures in Arduino gets you started on the path of scientists, programmers, and engineers, showing you the fun way to learn electronic programming and interaction design.

  • Discover how and where to begin Arduino programming
  • Develop the skills and confidence to tackle other projects
  • Make the most of Arduino with basic programming concepts
  • Work with hardware and software to create interactive electronic devices

There's nothing like watching your design come to life and interact with the real world, and Arduino gives you the capability to do that time and again. The right knowledge combined with the right tools can create an unstoppable force of innovation, and your curiosity is the spark that ignites the flame. Adventures in Arduino gets you started on the right foot, but the path is totally up to you.



فهرست مطالب

Introduction 1     What Is Minecraft? 1     The Virtual World 2     How Did Minecraft Come About? 2     What Is Minecraft Programming? 2     Who Should Read This Book? 3     What You Will Learn 4     What We Assume You Already Know 5     What You Will Need for the Projects 5     A Note for Parents and Teachers 6     How This Book Is Organised 7     The Companion Website 8     Other Sources of Help 9     Conventions 9     Reaching Out 11     Adventure 1 Hello Minecraft World 13     Setting up Your Raspberry Pi to Program Minecraft 15     Installing Minecraft on Your Raspberry Pi 16     Starting Minecraft on Your Raspberry Pi 17     Setting up Your PC or Apple Mac to Program Minecraft 19     Installing the Starter Kit and Python on Your Windows PC 20     Installing the Starter Kit and Python on Your Apple Mac 22     Starting Minecraft on Your Windows PC or Apple Mac 24     Stopping Bukkit 27     Creating a Program 28     Running a Program 30     Stopping a Program 33     Adventure 2 Tracking Your Players as They Move 35     Sensing Your Player   s Position 36     Getting Started 38     Showing Your Player   s Position 38     Tidying Up Your Position Display 41     x ADV EN T URE S IN MINECRAF T     Using postToChat to Change Where Your Position Displays 43     Introducing a Game Loop 43     Building the Welcome Home Game 45     Using if Statements to Make a Magic Doormat 46     Checking if Your Player Is at a Particular Location 47     Building a Magic Doormat 48     Writing the Welcome Home Game 49     Using Geo-Fencing to Charge Rent 53     Working out the Corner Coordinates of the Field 54     Writing the Geo-Fence Program 56     Moving Your Player 58     Further Adventures in Tracking Your Player 61     Adventure 3 Building Anything Automatically 63     Creating Blocks 64     Building More than One Block 66     Using for Loops 67     Building Multiple Blocks with a for Loop 67     Building a Huge Tower with a for Loop 69     Clearing Some Space 71     Using setBlocks to Build Even Faster 71     Reading Input from the Keyboard 72     Building a House 74     Building More than One House 79     Using Python Functions 80     Building a Street of Houses with a for Loop 83     Adding Random Carpets 85     Generating Random Numbers 85     Laying the Carpets 86     Further Adventures in Building Anything 89     Adventure 4 Interacting with Blocks 91     Finding Out What You Are Standing On 92     Finding out if Your Feet Are on the Ground 92     Building Magic Bridges 95     Using Python Lists as Magic Memory 98     Experimenting with Lists 98     Building Vanishing Bridges with a Python List 101     TABLE OF CONTENTS xi     Sensing that a Block Has Been Hit 105     Writing a Treasure Hunt Game 108     Writing the Functions and the Main Game Loop 109     Placing Treasure in the Sky 110     Collecting Treasure when It Is Hit 111     Adding a Homing Beacon 112     Adding Your Bridge Builder 113     Further Adventures in Interacting with Blocks 115     Adventure 5 Interacting with Electronic Circuits 117     What You Will Need for this Adventure 118     Prototyping Electronics with a Breadboard 121     Building a Circuit that Lights an LED 123     Connecting Electronics to Your Computer 124     Setting Up the PC or Mac to Control Electronic Circuits 125     Configuring the Drivers 126     Finding the Serial Port Number 127     Controlling an LED 128     Lighting Up an LED from your Computer 129     Flashing the LED 132     Running a GPIO Program 134     Writing the Magic Doormat LED Program 137     Using a 7-Segment Display 138     What is a 7-Segment Display? 138     Wiring Up the 7-Segment Display 140     Writing Python to Drive the 7-Segment Display 142     Using a Python Module to Control the Display 144     Making a Detonator 145     Wiring Up a Button 146     Writing the Detonator Program 148     Further Adventures in Electronic Circuits 152     Adventure 6 Using Data Files 155     Reading Data from a File 155     Interesting Things You Can Do With Data Files 156     Making a Hint-Giver 156     xii ADV EN T URE S IN MINECRAF T     Building Mazes from a Data File 160     Understanding CSV Files 160     Building a Maze 162     Building a 3D Block Printer 168     Hand-Crafting a Small Test Object to 3D Print 169     Writing the 3D Printer 171     Building a 3D Block Scanner 174     Building a Duplicating Machine 178     Writing the Framework of the Duplicating Machine Program 178     Displaying the Menu 182     Building the Duplicator Room 183     Demolishing the Duplicator Room 185     Scanning from the Duplicator Room 186     Cleaning the Duplicator Room 187     Printing from the Duplicator Room 187     Listing Files 189     Further Adventures in Data Files 191     Adventure 7 Building 2D and 3D Structures 193     The minecraftstuff Module 194     Creating Lines, Circles and Spheres 194     Drawing Lines 196     Drawing Circles 197     Drawing Spheres 199     Creating a Minecraft Clock 200     Drawing Polygons 206     Pyramids 209     Further Adventures with 2d and 3d Shapes 213     Adventure 8 Giving Blocks a Mind of Their Own 215     Your Block Friend 215     Using Random Numbers to Make Your Block Friend More Interesting 222     Bigger Shapes 225     Alien Invasion 228     Further Adventures in Simulation 235     Adventure 9 The Big Adventure: Crafty Crossing 237     A Game within a Game 237     Part 1   Building the Arena 239     Part 2   Creating the Obstacles 243     The Wall 243     Running More Than One Obstacle 246     Building the River 249     Creating the Holes 252     Part 3   Game Play 256     Starting the Game 257     Collecting Diamonds 259     Out of Time 261     Tracking the Player 263     Setting the Level as Complete and Calculating Points 264     Adding the Game Over Message 265     Part 4   Adding a Button and Display 266     What You Will Need 266     Set Up the Hardware 267     Diamond Countdown 269     Time-Left Indicator 270     Further Adventures in Your Continuing Journey with Minecraft 271     Appendix A Where to Go from Here 273     Websites 273     Minecraft 273     Python 275     Bukkit 275     Other Ways to Make Things Happen Automatically 276     Projects and Tutorials 276     Videos 277     Books 278     Index 279




نظرات کاربران