دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Raminder Kaur. Saif Eqbal
سری:
ISBN (شابک) : 9781138201880
ناشر: Routledge India
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 249
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 29 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Adventure Comics and Youth Cultures in India به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کمیک های ماجراجویی و فرهنگ های جوانان در هند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب پیشگام، تاریخ و قوم نگاری کتاب های کمیک ماجراجویی را برای جوانان در هند با تمرکز ویژه بر ابرقهرمانی بومی ارائه می کند. این کتاب فرهنگ عامه و جوانان را در شبه قاره از اواسط قرن بیستم تا دوران معاصر که تحت سلطه رسانه های دیجیتالی صوتی-تصویری خلاقانه است، شرح می دهد.
نویسندگان سوابق اولیه در ماجراجویی را برجسته می کنند. داستان فیلم توسط کارآگاه پرشور چاچا چوداری با «سریعتر از یک مغز رایانهای» او، تلاشهای آلتر ایگوی ابرقهرمانی آمیتاب باچان به نام سوپریمو، محافظان زمین و بشر (P.O.E.M.)، همراه با سوء استفاده از شخصیتهای کلیدی کتابهای مصور. مانند Nagraj، Super Commando Dhruv، Parmanu، Doga، Shakti و Chandika. این کتاب بررسی میکند که چگونه ادبیات عمومی، کمیکهای وسترن، برنامههای تلویزیونی، پیشرفتهای تکنولوژیکی و سرمایهگذاریهای فضایی بزرگ عطش را برای اقدام فرازمینی برانگیخت و چگونه اینها زمینههای سرمایهگذاریهای بومی را در ژانر کمیک ابرقهرمانی هندی فراهم کردند. این شامل توضیحات، تحلیلهای متنی و زمینهای، گزیدههایی از مصاحبهها با سازندگان کتابهای مصور، تولیدکنندگان، خردهفروشان و توزیعکنندگان، همراه با دیدگاهها، رویاها و تخیلات خوانندگان جوان کمیکهای ماجراجویی است. این روایتها به قدرتهای ویژه، هوش فوقالعاده، فناوریهای خارقالعاده، عدالت، انتقام، ژئوپلیتیک، عاشقانه، سکس و پتانسیلهای شگفتانگیز هویتهای نقابدار که با ناوبری اینترنت فعال میشوند، میپردازد.
این کتاب با سبکی شفاف و تصاویر غنی، خواندنی ضروری برای محققان و پژوهشگران فرهنگ های عامه و بصری، مطالعات کمیک، ادبیات، رسانه و مطالعات فرهنگی، انسان شناسی اجتماعی و جامعه شناسی، و مطالعات جنوب آسیا خواهد بود.This pioneering book presents a history and ethnography of adventure comic books for young people in India with a particular focus on vernacular superheroism. It chronicles popular and youth culture in the subcontinent from the mid-twentieth century to the contemporary era dominated by creative audio-video-digital outlets.
The authors highlight early precedents in adventures set by the avuncular detective Chacha Chaudhary with his ‘faster than a computer brain’, the forays of the film veteran Amitabh Bachchan’s superheroic alter ego called Supremo, the Protectors of Earth and Mankind (P.O.E.M.), along with the exploits of key comic book characters, such as Nagraj, Super Commando Dhruv, Parmanu, Doga, Shakti and Chandika. The book considers how pulp literature, western comics, television programmes, technological developments and major space ventures sparked a thirst for extraterrestrial action and how these laid the grounds for vernacular ventures in the Indian superhero comics genre. It contains descriptions, textual and contextual analyses, excerpts of interviews with comic book creators, producers, retailers and distributers, together with the views, dreams and fantasies of young readers of adventure comics. These narratives touch upon special powers, super-intelligence, phenomenal technologies, justice, vengeance, geopolitics, romance, sex and the amazing potentials of masked identities enabled by navigation of the internet.
With its lucid style and rich illustrations, this book will be essential reading for scholars and researchers of popular and visual cultures, comics studies, literature, media and cultural studies, social anthropology and sociology, and South Asian studies.
Cover Half Title Title Copyright Dedication Contents List of figures List of plates Acknowledgements 1 Action India 2 The making of modern mythologies 3 The golden age of the Indian superhero 4 Gendering graphics 5 A haven of super creativity 6 The fantastic familiar 7 The state of the nation 8 A forensics of evil 9 Readers’ worlds 10 In one of my dreams, I defeated America 11 Future presents Glossary of key Indian adventure comic book characters Index