دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Tadeusz Radzik, Alan J. Goldman (auth.), Eitan Altman, Odile Pourtallier (eds.) سری: Annals of the International Society of Dynamic Games 6 ISBN (شابک) : 9781461266372, 9781461201557 ناشر: Birkhäuser Basel سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 342 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفت در بازی های پویا و برنامه های کاربردی: تئوری سیستم ها، کنترل، تحقیق در عملیات، علوم مدیریت، کنترل، رباتیک، مکاترونیک
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Dynamic Games and Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در بازی های پویا و برنامه های کاربردی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نظریه بازی ها حوزه تحقیقاتی غنی و فعالی است که این جلد جدید از سالنامه انجمن بین المللی بازی های پویا هنوز شاهد تازه ای از آن است. از نیمه دوم قرن بیستم، حوزه بازیهای پویا پیر شد تا ریاضیدانان برجسته را به خود جذب کند، زیرا آنها سؤالات باز هیجانانگیزی را پیدا کردند که به ابزارهایی از طیف گستردهای از رشتههای ریاضی نیاز داشت. اقتصاددانان، دانشمندان علوم اجتماعی و سیاسی که از نظریه بازی برای مدلسازی و مطالعه رقابت و رفتار مشارکتی استفاده میکنند. و مهندسانی که از بازی ها در علوم کامپیوتر، مخابرات و سایر زمینه ها استفاده می کردند. محتویات این جلد اساساً بر اساس ارائه منتخبی است که در هشتمین سمپوزیوم بینالمللی بازیها و برنامههای پویا، که در Chateau Vaalsbroek، ماستریخت، هلند، 5 تا 8 ژوئیه 1998 برگزار شد، ارائه شده است. این کنفرانس زیر نظر انجمن بین المللی بازی های پویا (ISDG) که در سال 1990 تأسیس شد برگزار شد. این کنفرانس توسط انجمن سیستم های کنترل IEEE، IFAC (فدراسیون بین المللی کنترل خودکار)، INRIA (موسسه ملی) حمایت می شود de Recherche en Informatique et Automatique)، و دانشگاه ماستریخت. یکی از فعالیت های ISDG انتشار سالنامه است. هر مقاله ای که در این مجلد ظاهر می شود، مانند انتشارات مجلات آرشیوی، از طریق یک فرآیند بررسی دقیق گذر کرده است.
Game theory is a rich and active area of research of which this new volume of the Annals of the International Society of Dynamic Games is yet fresh evidence. Since the second half of the 20th century, the area of dynamic games has man aged to attract outstanding mathematicians, who found exciting open questions requiring tools from a wide variety of mathematical disciplines; economists, so cial and political scientists, who used game theory to model and study competition and cooperative behavior; and engineers, who used games in computer sciences, telecommunications, and other areas. The contents of this volume are primarily based on selected presentation made at the 8th International Symposium of Dynamic Games and Applications, held in Chateau Vaalsbroek, Maastricht, the Netherlands, July 5-8, 1998; this conference took place under the auspices of the International Society of Dynamic Games (ISDG), established in 1990. The conference has been cosponsored by the Control Systems Society of the IEEE, IFAC (International Federation of Automatic Con trol), INRIA (Institute National de Recherche en Informatique et Automatique), and the University of Maastricht. One ofthe activities of the ISDG is the publica tion of the Annals. Every paper that appears in this volume has passed through a stringent reviewing process, as is the case with publications for archival journals.
Front Matter....Pages i-xi
Front Matter....Pages 1-1
On Problems with Information in Some Games: Modelling the Strategies in Some Dynamic Games....Pages 3-18
A Historical Perspective on Cooperative Differential Games....Pages 19-29
Certainty Equivalence Principle and Minimax Team Problems....Pages 31-44
Evolutionary Processes in Signaling Games: The Impact of Different Learning Schemes....Pages 45-63
Mixed Strategies for Hierarchical Zero-Sum Games....Pages 65-77
The Existence and Uniqueness of Equilibria in Convex Games with Strategies in Hilbert Spaces....Pages 79-97
Front Matter....Pages 99-99
The Existence of Equilibrium Payoffs in Two-Player Stochastic Games....Pages 101-118
Persistently Good Strategies for Nonleavable Stochastic Games with Finite State Space....Pages 119-127
On Stochastic Hybrid Zero-Sum Games with Nonlinear Slow Dynamics....Pages 129-145
On Multichain Markov Games....Pages 147-163
Perturbed Zero-Sum Games with Applications to Stochastic and Repeated Games....Pages 165-181
Front Matter....Pages 183-183
Construction of Singular Surfaces in Linear Differential Games....Pages 185-202
Parallel Algorithms for the Isaacs Equation....Pages 203-223
Computation of S-adapted Equilibria in Piecewise Deterministic Games via Stochastic Programming Methods....Pages 225-252
Comparison of Two Numerical Approaches for the Barrier and Value of a Simple Pursuit—Evasion Game....Pages 253-273
Front Matter....Pages 275-275
On Optimal Missile Guidance Upgrades with Dynamic Stackelberg Game Linearizations....Pages 277-294
Homicidal Chauffeur Game: Computation of Level Sets of the Value Function....Pages 295-322
“The Tragedy of the Commons” Modelled by Large Games....Pages 323-345
Back Matter....Pages 347-347