دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Eugene Fiume (auth.), W. T. Hewitt, Michel Grave, Michel Roch (eds.) سری: EurographicSeminars ISBN (شابک) : 9783642840623, 9783642840609 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1991 تعداد صفحات: 264 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفت در گرافیک کامپیوتری IV: گرافیک کامپیوتری، پیچیدگی، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی، هندسه، کاربردهای کامپیوتری در شیمی
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Graphics IV به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در گرافیک کامپیوتری IV نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد چهارم از پیشرفتها در گرافیک کامپیوتری، مجموعهای از آموزشهای ارائه شده در کنفرانس سالانه EUROGRAPHICS در نیس، فرانسه، سپتامبر 1988 را گرد هم میآورد. از یک موضوع خاص یا یک نمای کلی به روز شده از یک منطقه بزرگ. فصل 1، گرافیک کامپیوتری شی گرا، مفاهیم برنامه نویسی شی گرا را معرفی می کند و نشان می دهد که چگونه می توان آنها را در زمینه های مختلف گرافیک کامپیوتری مانند مدل سازی، انیمیشن و طراحی رابط کاربری به کار برد. در نهایت، کتابشناسی گسترده ای را برای کسانی که می خواهند درباره این موضوع به سرعت در حال رشد بیشتر بدانند، ارائه می دهد. فصل 2، هندسه تصویری و گرافیک کامپیوتری، ارائه مفصلی از ریاضیات هندسه تصویری است که به عنوان پسزمینه ریاضی برای همه بستههای گرافیکی، از جمله GKS، GKS-3D و PRIGS عمل میکند. این مقاله مفید در یک سند واحد اطلاعاتی را ارائه می دهد که قبلاً در سراسر ادبیات پراکنده شده بود و می تواند به عنوان مرجع برای کسانی که مجبور به پیاده سازی سیستم های گرافیکی و CAD هستند استفاده شود. فصل 3، GKS-3D و PHIGS: تئوری و عمل، هر دو استاندارد را برای گرافیک سه بعدی توصیف می کند، و نشان می دهد که چگونه هر یک از آنها در کاربردهای معمولی مختلف، بهتر تطبیق داده می شوند. برای کسانی که باید یک کتابخانه اصلی گرافیک سه بعدی را برای پیشرفت خود انتخاب کنند یا افرادی که باید خط مشی آینده خود را برای گرافیک تعریف کنند، پاسخ می دهد.
This fourth volume of Advances in Computer Graphics gathers together a selection of the tutorials presented at the EUROGRAPHICS annual conference in Nice, France, Septem ber 1988. The six contributions cover various disciplines in Computer Graphics, giving either an in-depth view of a specific topic or an updated overview of a large area. Chapter 1, Object-oriented Computer Graphics, introduces the concepts of object ori ented programming and shows how they can be applied in different fields of Computer Graphics, such as modelling, animation and user interface design. Finally, it provides an extensive bibliography for those who want to know more about this fast growing subject. Chapter 2, Projective Geometry and Computer Graphics, is a detailed presentation of the mathematics of projective geometry, which serves as the mathematical background for all graphic packages, including GKS, GKS-3D and PRIGS. This useful paper gives in a single document information formerly scattered throughout the literature and can be used as a reference for those who have to implement graphics and CAD systems. Chapter 3, GKS-3D and PHIGS: Theory and Practice, describes both standards for 3D graphics, and shows how each of them is better adapted in different typical applications. It provides answers to those who have to choose a basic 3D graphics library for their developments, or to people who have to define their future policy for graphics.
Front Matter....Pages I-XVI
Object-Oriented Computer Graphics....Pages 1-27
Projective Geometry and Computer Graphics....Pages 28-61
GKS-3D and PHIGS — Theory and Practice....Pages 62-106
Special Modelling....Pages 107-153
Developments in Ray-Tracing....Pages 154-212
Rendering Techniques....Pages 213-247
Back Matter....Pages 248-250