ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advances in Computer Graphics Hardware V: Rendering, Ray Tracing and Visualization Systems

دانلود کتاب پیشرفت در گرافیک کامپیوتری سخت افزار V: رندرینگ، ردیابی ردیابی و سیستم های تجسم

Advances in Computer Graphics Hardware V: Rendering, Ray Tracing and Visualization Systems

مشخصات کتاب

Advances in Computer Graphics Hardware V: Rendering, Ray Tracing and Visualization Systems

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: , , ,   
سری: EurographicSeminars 
ISBN (شابک) : 9783642767791, 9783642767777 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 1992 
تعداد صفحات: 174
[173] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Graphics Hardware V: Rendering, Ray Tracing and Visualization Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در گرافیک کامپیوتری سخت افزار V: رندرینگ، ردیابی ردیابی و سیستم های تجسم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پیشرفت در گرافیک کامپیوتری سخت افزار V: رندرینگ، ردیابی ردیابی و سیستم های تجسم



این جلد حاوی مقالاتی است که گزارشی جامع از مشارکت در کارگاه پنجم در EG '90 در لوزان را نشان می‌دهد. کارگاه‌های سخت‌افزار یوروگرافیک اکنون به یک انجمن برای تبادل اطلاعات در مورد آخرین پیشرفت‌ها در این زمینه که اهمیت رو به رشدی دارد تبدیل شده‌اند. اولین کارگاه در طول EG '86 در لیسبون برگزار شد. همه شرکت‌کنندگان این رویداد را یک رویداد بسیار ارزشمند می‌دانستند که در کنفرانس‌های آینده EG تکرار می‌شود. این دیدگاه در کارگاه سخت‌افزار EG '87 در آمستردام تقویت شد و نیاز به چنین کنفرانسی را در این حوزه تخصصی در کنفرانس سالانه EG کاملاً ثابت کرد. سومین کارگاه سخت افزار EG در سال 1988 در نیس و چهارمین کارگاه در هامبورگ در سال 89 برگزار شد. بخش اول کتاب به ماشین های رندر اختصاص دارد. مقالات این بخش به تکنیک‌هایی برای تسریع رندر تصاویر و روش‌های کارآمد برای بهبود کیفیت آنها می‌پردازد. بخش دوم در مورد ردیابی پرتو، الگوریتم‌ها و معماری‌هایی را برای تولید تصاویر فوتورئالیستی با تأکید بر روش‌های کاهش زمان برای این کار محاسباتی فشرده توصیف می‌کند. بخش سوم در مورد سیستم های تجسم تعدادی از موضوعات را پوشش می دهد، از جمله سیستم های مبتنی بر voxel، radiosity، انیمیشن و تکنیک های رندر ویژه. مشارکت‌ها نشان می‌دهند که فعالیت‌های شکوفایی در توسعه ایده‌های الگوریتمی و معماری جدید و به‌ویژه در جذب تأثیر فناوری VLSI وجود دارد. تنوع روزافزون برنامه‌ها راه‌حل‌های جدید را تشویق می‌کند و سخت‌افزار گرافیکی به یک حوزه تحقیقاتی با فعالیت و اهمیت بالا تبدیل شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This volume contains papers representing a comprehensive record of the contributions to the fifth workshop at EG '90 in Lausanne. The Eurographics hardware workshops have now become an established forum for the exchange of information about the latest developments in this field of growing importance. The first workshop took place during EG '86 in Lisbon. All participants considered this to be a very rewarding event to be repeated at future EG conferences. This view was reinforced at the EG '87 Hardware Workshop in Amsterdam and firmly established the need for such a colloquium in this specialist area within the annual EG conference. The third EG Hardware Workshop took place in Nice in 1988 and the fourth in Hamburg at EG '89. The first part of the book is devoted to rendering machines. The papers in this part address techniques for accelerating the rendering of images and efficient ways of improv­ ing their quality. The second part on ray tracing describes algorithms and architectures for producing photorealistic images, with emphasis on ways of reducing the time for this computationally intensive task. The third part on visualization systems covers a num­ ber of topics, including voxel-based systems, radiosity, animation and special rendering techniques. The contributions show that there is flourishing activity in the development of new algorithmic and architectural ideas and, in particular, in absorbing the impact of VLSI technology. The increasing diversity of applications encourage new solutions, and graphics hardware has become a research area of high activity and importance.





نظرات کاربران