دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Bengt-Olaf Schneider (auth.), Richard L. Grimsdale, Wolfgang Straßer (eds.) سری: Eurographic Seminars ISBN (شابک) : 9783642763007, 9783642762987 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1991 تعداد صفحات: 278 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفت در سخت افزار گرافیک رایانه ای IV: گرافیک کامپیوتری، الکترونیک و میکروالکترونیک، ابزار دقیق، سخت افزار کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Graphics Hardware IV به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در سخت افزار گرافیک رایانه ای IV نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کارگاههای آموزشی EUROGRAPHICS در مورد سختافزار گرافیک اکنون به یک انجمن معتبر برای تبادل اطلاعات در مورد آخرین پیشرفتها در این زمینه که اهمیت رو به رشدی دارد تبدیل شدهاند. اولین کارگاه در طول EG'86 در لیسبون برگزار شد. همه شرکت کنندگان در این رویداد آن را یک کارگاه بسیار ارزشمند برای تکرار در کنفرانس های آینده EG در نظر گرفتند. این دیدگاه در کارگاه سختافزار EG'87 در آمستردام تقویت شد که در کنفرانس سالانه EG نیاز و علاقه زیاد به چنین گفتگوی فنی در این حوزه تخصصی را ثابت کرد. سومین کارگاه سخت افزار EG در سال 1988 در نیس برگزار شد و این جلد رکورد چهارمین کارگاه آموزشی EG'89 در هامبورگ است. مطالب این کتاب حاوی مقالاتی است که سابقه جامعی از مشارکت در کارگاه 1989 را نشان می دهد. بخش اول به الگوریتم ها و معماری سیستم های گرافیکی می پردازد. این مقالات مسائل گسترده تر طراحی سیستم را مورد بحث قرار می دهند، بدون اینکه لزوماً مسائل مربوط به جزئیات پیاده سازی را مطرح کنند. بخش دوم در مورد سیستم ها راه حل های سخت افزاری و تحقق ماشین های اختصاص داده شده به پردازش گرافیکی را توضیح می دهد. بسیاری از این مشارکتها به مسائل الگوریتمی و معماری نیز اشارههای مهمی دارند، اما اکنون تأکید بیشتری بر تحقق وجود دارد. در واقع بسیاری از طرح های VLSI شرح داده شده اند.
EUROGRAPHICS workshops on Graphics hardware have now become an established forum for an exchange of information con cerning the latest developments in this field of growing importance. The first workshop took place during EG'86 in Lisbon. All parti cipants in this event considered it a very rewarding workshop to be repeated at future EG conferences. This view was reinforced at the EG'87 Hardware Workshop in Amsterdam which firmly esta blished the need for and a high interest in such a colloquium of technical discussion in this specialist area within the annual EG conference. The third EG Hardware Workshop took place in Nice in 1988 and this volume is a record of the fourth workshop at EG'89 in Hamburg. The material in this book contains papers representing a com prehensive record of the contributions to the 1989 workshop. The first part considers Algorithms and Architectures of graphics systems. These papers discuss the broader issues of system design, without necessarily raising issues concerning the details of the implementation. The second part on Systems describes hardware solutions and realisations of machines dedicated to graphics processing. Many of these contributions make important references to algorithmic and architectural issues as well, but there is now a greater emphasis on realisation. Indeed many VLSI designs are described.
Front Matter....Pages I-VIII
Front Matter....Pages 1-1
Towards a Taxonomy for Display Processors....Pages 3-36
A Hardware Algorithm for Fast Realistic Image Synthesis....Pages 37-60
The HERO Algorithm for Ray-Tracing Octrees....Pages 61-73
A VLSI Architecture for Anti-Aliasing....Pages 75-90
PS: Polygon Streams A Distributed Architecture for Incremental Computation Applied to Graphics....Pages 91-111
A Generalised Parallel Architecture for Image Based Algorithms....Pages 113-132
Two-level Pipelining of Systolic Array Graphics Engines....Pages 133-148
Front Matter....Pages 149-149
A Dedicated Graphics Processor SIGHT-2....Pages 151-169
Viewing and Rendering Processor for a Volume Visualization System....Pages 171-178
Presentation of the Cubi9000: A Graphics System based on Inmos T800 Transputers....Pages 179-198
A Virtual Memory System Organization for Bit-Mapped Graphics Displays....Pages 199-212
A Real-Time Raster Scan Display for 3-D Graphics....Pages 213-227
The Graphics Unit of the INTEL I80860....Pages 229-247
A Chinese-Character and Graphics Workstation....Pages 249-260
A Distributed Frame Buffer within a Window-Oriented High Performance Graphics System....Pages 261-274
Back Matter....Pages 275-278