دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.] نویسندگان: Tristan Cazenave, Jaap van den Herik, Abdallah Saffidine, I-Chen Wu سری: Lecture Notes in Computer Science 12516 ISBN (شابک) : 9783030658823, 9783030658830 ناشر: Springer International Publishing;Springer سال نشر: 2020 تعداد صفحات: XIII, 181 [194] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 23 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Games: 16th International Conference, ACG 2019, Macao, China, August 11–13, 2019, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در بازی های رایانه ای: شانزدهمین کنفرانس بین المللی، ACG 2019، ماکائو، چین، 11 تا 13 اوت 2019، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری پس از کنفرانس شانزدهمین کنفرانس بین المللی پیشرفت در بازی های رایانه ای، ACG 2019، در ماکائو، چین، در اوت 2019 است.
12 مقاله کامل. ارائه شده همراه با 2 مقاله دعوت شده به دقت بررسی و از بین 19 مقاله ارسالی انتخاب شد. مقالات انتخاب شده به موضوعاتی مانند همکاری اختصاص داده شده است. بازی های تک نفره؛ رویکردهای ریاضی؛ نانوگرام: رویکردهای عمومی و اختصاصی. و یادگیری عمیق.
This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 16th International Conference on Advances in Computer Games, ACG 2019, held in Macao, China, in August 2019.
The 12 full papers presented together with 2 invited papers were carefully reviewed and selected from 19 submissions. The selected papers are devoted to topics such as cooperation; single player games; mathematical approaches; nonogram: general and specific approaches; and deep learning.