دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Guillaume Chaslot, Christophe Fiter, Jean-Baptiste Hoock (auth.), H. Jaap van den Herik, Pieter Spronck (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 6048 : Theoretical Computer Science and General Issues ISBN (شابک) : 3642129927, 9783642129926 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 244 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفت در بازی های رایانه ای: دوازدهمین کنفرانس بین المللی، ACG 2009، پامپلونا اسپانیا، 11-13 می 2009. مقالات تجدید نظر شده: تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسئله، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، محاسبات با دستگاه های انتزاعی، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، ریاضیات گسسته در علوم کامپیوتر، منطق ریاضی و زبان های رسمی
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Games: 12th International Conference, ACG 2009, Pamplona Spain, May 11-13, 2009. Revised Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در بازی های رایانه ای: دوازدهمین کنفرانس بین المللی، ACG 2009، پامپلونا اسپانیا، 11-13 می 2009. مقالات تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد مجموعه مقالات پس از کنفرانس به طور کامل داوری شده دوازدهمین کنفرانس پیشرفت در بازی های رایانه ای، ACG 2009، که در پامپلونا، اسپانیا، در ماه مه 2009 برگزار شد. کتاب. موضوعات پرداخته شده شامل جستجوی درخت مونت کارلو، مدل سازی بیزی، جستجوی انتخابی، نیروی بی رحم، حل تعارض، حل بازی ها، بهینه سازی، کشف مفهوم، تئوری ناسازگاری، و تضمین داده است.
This volume constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Twelfth Advances in Computer Games Conference, ACG 2009, held in Pamplona, Spain, in May 2009. The 20 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 41 submissions for inclusion in the book. The topics addressed contain Monte-Carlo tree search, Bayesian modeling, selective search, brute force, conflict resolution, solving games, optimization, concept discovery, incongruity theory, and data assurance.
Front Matter....Pages -
Adding Expert Knowledge and Exploration in Monte-Carlo Tree Search....Pages 1-13
A Lock-Free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm....Pages 14-20
Monte-Carlo Tree Search in Settlers of Catan....Pages 21-32
Evaluation Function Based Monte-Carlo LOA....Pages 33-44
Monte-Carlo Kakuro....Pages 45-54
A Study of UCT and Its Enhancements in an Artificial Game....Pages 55-64
Creating an Upper-Confidence-Tree Program for Havannah....Pages 65-74
Randomized Parallel Proof-Number Search....Pages 75-87
Hex, Braids, the Crossing Rule, and XH-Search....Pages 88-98
Performance and Prediction: Bayesian Modelling of Fallible Choice in Chess....Pages 99-110
Plans, Patterns, and Move Categories Guiding a Highly Selective Search....Pages 111-122
6-Man Chess and Zugzwangs....Pages 123-135
Solving Kriegspiel Endings with Brute Force: The Case of KR vs. K....Pages 136-145
Conflict Resolution of Chinese Chess Endgame Knowledge Base....Pages 146-157
On Drawn K-In-A-Row Games....Pages 158-169
Optimal Analyses for 3× n AB Games in the Worst Case....Pages 170-181
Automated Discovery of Search-Extension Features....Pages 182-194
Deriving Concepts and Strategies from Chess Tablebases....Pages 195-207
Incongruity-Based Adaptive Game Balancing....Pages 208-220
Data Assurance in Opaque Computations....Pages 221-231
Back Matter....Pages -