ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advances in Computer Entertainment: 10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings

دانلود کتاب پیشرفت در سرگرمی رایانه ای: دهمین کنفرانس بین المللی ، ACE 2013 ، Boekelo ، هلند ، 12-15 نوامبر 2013. مجموعه مقالات

Advances in Computer Entertainment: 10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings

مشخصات کتاب

Advances in Computer Entertainment: 10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 8253 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI 
ISBN (شابک) : 9783319031606, 9783319031613 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 692 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 64 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفت در سرگرمی رایانه ای: دهمین کنفرانس بین المللی ، ACE 2013 ، Boekelo ، هلند ، 12-15 نوامبر 2013. مجموعه مقالات: برنامه های سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، تصویربرداری کامپیوتری، دید، تشخیص الگو و گرافیک، تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسائل، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، Ar



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Entertainment: 10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در سرگرمی رایانه ای: دهمین کنفرانس بین المللی ، ACE 2013 ، Boekelo ، هلند ، 12-15 نوامبر 2013. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پیشرفت در سرگرمی رایانه ای: دهمین کنفرانس بین المللی ، ACE 2013 ، Boekelo ، هلند ، 12-15 نوامبر 2013. مجموعه مقالات



این کتاب مجموعه مقالات کنفرانس داوری دهمین کنفرانس بین‌المللی پیشرفت‌ها در سرگرمی‌های رایانه‌ای، ACE 2013، برگزار شده در بوئکلو، هلند، در نوامبر 2013 است. 19 مقاله کامل و 16 مقاله کوتاه همراه با 42 چکیده مبسوط با دقت ارائه شده‌اند. بررسی و انتخاب از مجموع 133 ارسالی در همه دسته ها. این مقالات موضوعاتی را در طیف گسترده ای از رشته ها از جمله دستگاه های جدید پوشش می دهد. ارزیابی و مطالعات کاربر؛ بازی ها به عنوان رابط برای برنامه های کاربردی جدی. ایجاد غوطه وری؛ رابط ها تجربه های جدید؛ رویکردهای رویه ای و هوش مصنوعی؛ و نظریه. با تمرکز بر تمام زمینه های مرتبط با سرگرمی های تعاملی، هدف آنها برانگیختن بحث در توسعه محاسبات سرگرمی جدید و قانع کننده و مفاهیم و برنامه های هنری تعاملی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed conference proceedings of the 10th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2013, held in Boekelo, The Netherlands, in November 2013. The 19 full paper and 16 short papers presented together 42 extended abstracts were carefully reviewed and selected from a total of 133 submissions in all categories. The papers cover topics across a wide spectrum of disciplines including new devices; evaluation and user studies; games as interface to serious applications; creating immersion; interfaces; new experiences; procedural approaches and AI; and theory. Focusing on all areas related to interactive entertainment they aim at stimulating discussion in the development of new and compelling entertainment computing and interactive art concepts and applications.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Web Analytics: The New Purpose towards Predictive Mobile Games....Pages 1-13
An Author-Centric Approach to Procedural Content Generation....Pages 14-28
Providing Adaptive Visual Interface Feedback in Massively Multiplayer Online Games....Pages 29-44
Persuasive Elements in Videogames: Effects on Player Performance and Physiological State....Pages 45-60
Evaluating Human-like Behaviors of Video-Game Agents Autonomously Acquired with Biological Constraints....Pages 61-76
Comparing Game User Research Methodologies for the Improvement of Level Design in a 2-D Platformer....Pages 77-92
Touch Me, Tilt Me – Comparing Interaction Modalities for Navigation in 2D and 3D Worlds on Mobiles....Pages 93-108
Virtual Robotization of the Human Body via Data-Driven Vibrotactile Feedback....Pages 109-122
BOLLOCKS!! Designing Pervasive Games That Play with the Social Rules of Built Environments....Pages 123-137
Cuddly: Enchant Your Soft Objects with a Mobile Phone....Pages 138-151
GuideMe: A Mobile Augmented Reality System to Display User Manuals for Home Appliances....Pages 152-167
Petanko Roller: A VR System with a Rolling-Pin Haptic Interface for Entertainment....Pages 168-181
Emoballoon....Pages 182-197
Theory and Application of the Colloidal Display: Programmable Bubble Screen for Computer Entertainment....Pages 198-214
Return of the Man-Machine Interface: Violent Interactions....Pages 215-229
Non-branching Interactive Comics....Pages 230-245
The Art of Tug of War: Investigating the Influence of Remote Touch on Social Presence in a Distributed Rope Pulling Game....Pages 246-257
Singing Like a Tenor without a Real Voice....Pages 258-269
An Experimental Approach to Identifying Prominent Factors in Video Game Difficulty....Pages 270-283
Goin’ Goblins - Iterative Design of an Entertaining Archery Experience....Pages 284-295
Engaging Users in Audio Labelling as a Movie Browsing Game with a Purpose....Pages 296-307
Creating Immersive Audio and Lighting Based Physical Exercise Games for Schoolchildren....Pages 308-319
Game Flux Analysis with Provenance....Pages 320-331
The Challenge of Automatic Level Generation for Platform Videogames Based on Stories and Quests....Pages 332-343
Six Enablers of Instant Photo Sharing Experiences in Small Groups Based on the Field Trial of Social Camera....Pages 344-355
Attack on the Clones: Managing Player Perceptions of Visual Variety and Believability in Video Game Crowds....Pages 356-367
A Framework for Evaluating Behavior Change Interventions through Gaming....Pages 368-379
eVision: A Mobile Game to Improve Environmental Awareness....Pages 380-391
Why Does It Always Rain on Me? Influence of Gender and Environmental Factors on Usability, Technology Related Anxiety and Immersion in Virtual Environments....Pages 392-402
Meaning in Life as a Source of Entertainment....Pages 403-414
D-FLIP: Dynamic and Flexible Interactive PhotoShow....Pages 415-427
PukaPuCam: Enhance Travel Logging Experience through Third-Person View Camera Attached to Balloons....Pages 428-439
Advances in MASELTOV – Serious Games in a Mobile Ecology of Services for Social Inclusion and Empowerment of Recent Immigrants....Pages 440-455
Building an Intelligent, Authorable Serious Game for Autistic Children and Their Carers....Pages 456-475
The TARDIS Framework: Intelligent Virtual Agents for Social Coaching in Job Interviews....Pages 476-491
Development of a Full-Body Interaction Digital Game for Children to Learn Vegetation Succession....Pages 492-496
Assessing Player Motivations and Expectations within a Gameplay Experience Model Proposal....Pages 497-500
OUTLIVE – An Augmented Reality Multi-user Board Game Played with a Mobile Device....Pages 501-504
Onomatrack: Quick Recording of User’s Rhythmic Ideas Using Onomatopoeia....Pages 505-508
Musical Interaction Design for Real-Time Score Recognition towards Applications for Musical Learning and Interactive Art....Pages 509-512
How to Make Tangible Games and Not Die in the Attempt....Pages 513-515
Touch, Taste, and Smell: Multi-sensory Entertainment....Pages 516-518
Between Music and Games: Interactive Sonic Engagement with Emergent Behaviors....Pages 519-523
Linear Logic Validation and Hierarchical Modeling for Interactive Storytelling Control....Pages 524-527
GlowSteps – A Decentralized Interactive Play Environment for Open-Ended Play....Pages 528-531
Eat&Travel: A New Immersive Dining Experience for Restaurants....Pages 532-535
Evaluation of the Dialogue Information Function of Interactive Puppet Theater: A Puppet-Show System for Deaf Children....Pages 536-539
Music Puzzle: An Audio-Based Computer Game That Inspires to Train Listening Abilities....Pages 540-543
Enabling Interactive Bathroom Entertainment Using Embedded Touch Sensors in the Bathtub....Pages 544-547
Audio-Haptic Rendering of Water Being Poured from Sake Bottle....Pages 548-551
Living Chernoff Faces: Bringing Drama and Infotainment to Public Displays....Pages 552-555
Character Visualization in Miniature Environments with an Optical See-through Head-Mounted Display....Pages 556-559
MARIO: Mid-Air Augmented RealityInteraction with Objects....Pages 560-563
A Face-Like Structure Detection on Planet and Satellite Surfaces Using Image Processing....Pages 564-567
Tinkering in Scientific Education....Pages 568-571
Modeling Player-Character Engagement in Single-Player Character-Driven Games....Pages 572-575
Paintrix: Color Up Your Life!....Pages 576-579
The ToyVision Toolkit for Tangible Games....Pages 580-583
Ball of Secrets....Pages 584-587
‘P.S.(Postscript)’ : Hearing of Your Heartstring....Pages 588-591
Children Ideation Workshop....Pages 592-599
Dosukoi -Tap: The Virtual Paper Sumo Game....Pages 600-603
DropNotes: A Music Composition Interface Utilizing the Combination of Affordances of Tangible Objects....Pages 604-607
Could the Player’s Engagement in a Video Game Increase His/Her Interest in Science?....Pages 608-611
Block Device System with Pattern Definition Capability by Visible Light....Pages 612-615
Multi-sensor Interactive Systems for Embodied Learning Games....Pages 616-621
Photochromic Carpet: Playful Floor Canvas with Color-Changing Footprints....Pages 622-625
Mood Dependent Music Generator....Pages 626-629
A Tangible Platform for Mixing and Remixing Narratives....Pages 630-633
Network Shogi Environment with Discussion Support after Games....Pages 634-637
Hospital Hero: A Game for Reducing Stress and Anxiety of Hospitalized Children in Emergency Room....Pages 638-641
Toinggg: How Changes in Children’s Activity Level Influence Creativity in Open-Ended Play....Pages 642-645
ZooMor: Three Stages of Play for a Sleeping Creature....Pages 646-648
Social Believability in Games....Pages 649-652
Computer Entertainment in Cars and Transportation....Pages 653-655
Possibility of Analysis of "Big Data" of Kabuki Play in 19th Century Using the Mathematical Model of Hit Phenomena....Pages 656-659
Ouch! How Embodied Damage Indicators in First-Person Shooting Games Impact Gaming Experience....Pages 660-664
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران