ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

دانلود کتاب روش های پیشرفته در گرافیک رایانه: با مثال هایی در OpenGL

Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

مشخصات کتاب

Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781447123408, 1447123409 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 319 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب روش های پیشرفته در گرافیک رایانه: با مثال هایی در OpenGL: گرافیک کامپیوتری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب روش های پیشرفته در گرافیک رایانه: با مثال هایی در OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب روش های پیشرفته در گرافیک رایانه: با مثال هایی در OpenGL



این کتاب چندین موضوع پیشرفته در گرافیک کامپیوتری را گرد هم آورده است که در زمینه های توسعه بازی، انیمیشن سه بعدی و رندر زمان واقعی مهم هستند. این کتاب برای دانشجویان سال آخر کارشناسی یا کارشناسی ارشد طراحی شده است که از قبل با مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی آشنا هستند. هدف آن ارائه یک پایه خوب از روش های پیشرفته مانند انیمیشن اسکلتی، کواترنیون ها، پردازش مش و تشخیص برخورد است. این و روش‌های دیگری که در این کتاب پوشش داده شده‌اند، برای توسعه الگوریتم‌های مورد استفاده در کاربردهای تجاری و همچنین تحقیقات اساسی هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book brings together several advanced topics in computer graphics that are important in the areas of game development, three-dimensional animation and real-time rendering. The book is designed for final-year undergraduate or first-year graduate students, who are already familiar with the basic concepts in computer graphics and programming. It aims to provide a good foundation of advanced methods such as skeletal animation, quaternions, mesh processing and collision detection. These and other methods covered in the book are fundamental to the development of algorithms used in commercial applications as well as research.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xiii
Introduction....Pages 1-4
Mathematical Preliminaries....Pages 5-30
Scene Graphs....Pages 31-52
Skeletal Animation....Pages 53-76
Quaternions....Pages 77-112
Kinematics....Pages 113-137
Curves and Surfaces....Pages 139-177
Mesh Processing....Pages 179-229
Collision Detection....Pages 231-276
Back Matter....Pages 277-312




نظرات کاربران