دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سیستم های عامل ویرایش: نویسندگان: Norman Lin سری: ISBN (شابک) : 1556228538, 9780585425481 ناشر: Wordware Publishing, Inc. سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 641 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی پیشرفته گرافیکی 3D Linux: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، لینوکس / یونیکس
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Linux 3D Graphics Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی پیشرفته گرافیکی 3D Linux نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی گرافیک سه بعدی لینوکس پیشرفته بر پایه برنامه نویسی گرافیک سه بعدی لینوکس نورمن لین بنا شده است. این جلد دوم به برنامه نویسانی که هم در لینوکس و هم در مفاهیم اساسی گرافیک سه بعدی با تجربه هستند، دیدگاهی جامع در مورد تئوری و عمل سه بعدی در چارچوب برنامه نویسی برنامه های کاربردی سه بعدی تعاملی بزرگتر ارائه می دهد.
هدف اصلی لین ارائه درک کاملی از مفاهیم درگیر در برنامه نویسی گرافیک سه بعدی تعاملی است تا خواننده را قادر به نوشتن برنامه ها، کتابخانه ها و بازی های سه بعدی و تجزیه و تحلیل و درک کدهای سه بعدی دیگران کند. Lin با تمرکز بر چیزی فراتر از الگوریتمهای سه بعدی سختهسته، و با ارائه اطلاعات دقیق در مورد مسائل به همان اندازه مهم مانند مدلسازی سه بعدی، ویرایش جهان، صدای دیجیتال و تشخیص برخورد، اطلاعات کافی برای برنامهنویسی و پر کردن جهانهای سه بعدی کامل را در اختیار خواننده قرار میدهد. لینوکس.
توازن دقیق لین بین تئوری و عمل، هم نمونههای کد کار و هم یک پایه نظری محکم را فراهم میکند، در نتیجه خواننده را قادر میسازد تا عضوی از جامعه برنامهنویسی حرفهای سه بعدی شود.
Advanced Linux 3D Graphics Programming builds upon the foundation set in Norman Lin's Linux 3D Graphics Programming. This second volume provides programmers who are experienced in both Linux and fundamental 3D graphics concepts with a well-rounded perspective on 3D theory and practice within the context of programming larger interactive 3D applications.
Lin's primary goal is to provide a solid understanding of the concepts involved in interactive 3D graphics programming in order to enable the reader to write 3D programs, libraries, and games, and to analyze and understand others' 3D code. By focusing on more than just hard-core 3D algorithms, and by providing detailed information on equally important issues such as 3D modeling, world editing, digital sound, and collision detection, Lin gives the reader sufficient information to program and populate complete 3D worlds under Linux.
Lin's careful balance between theory and practice provides both working code examples and a firm theoretical foundation, thereby empowering the reader to become a member of the professional 3D programming community.