دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: David Wallace Croft B.Sc., M.Sc. (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781590591239, 9781430207139 ناشر: Apress سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 569 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی پیشرفته بازی جاوا: مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم عامل
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Java Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی پیشرفته بازی جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی پیشرفته بازی جاوا به شما می آموزد که چگونه با
استفاده از آخرین تکنیک های زبان برنامه نویسی جاوا، بازی های
رایانه ای رومیزی و اینترنتی بسازید. در حالی که سایر کتابهای
برنامهنویسی بازی جاوا بر روی مواد مقدماتی جاوا تمرکز دارند،
این کتاب برنامهنویسی بازی را برای توسعهدهندگان مجرب جاوا پوشش
میدهد.
دیوید والاس کرافت، بنیانگذار گروه توسعهدهندگان بازی جاوا
(GameJUG)، یک کتابخانه بازی با قابلیت استفاده مجدد و منبع باز
جمعآوری کرده است. —یک موتور انیمیشن Swing که به توسعه دهندگان
این امکان را می دهد تا از این تکنیک ها استفاده کنند و بازی های
جدید را به سرعت اجرا کنند.
کتابخانه بازی منبع باز همچنین شامل یک چارچوب استقرار بازی قابل
استفاده مجدد و یک کتابخانه شبکه چند نفره با قابلیت تونل زنی
فایروال HTTP برای اپلت ها است. همه کدها منبع باز هستند، از جمله
بازیهای مثال. این انیمیشن به طور دقیق در محیط Swing آزمایش و
بهینه شده است و کرافت به وضوح نحوه عملکرد کد را با جزئیات کامل
توضیح می دهد. کتابخانههای گرافیکی و صوتی استفادهشده در
نمونهها مالکیت عمومی هستند و همچنین ممکن است برای ایجاد
بازیهای جدید بدون حق امتیاز استفاده شوند.
Advanced Java Game Programming teaches you how to create
desktop and Internet computer games using the latest Java
programming language techniques. Whereas other Java game
programming books focus on introductory Java material, this
book covers game programming for experienced Java
developers.
David Wallace Croft, founder of the Game Developers Java Users
Group (GameJUG), has assembled an open-source reusable game
library—a Swing animation engine that allows developers to use
these techniques and put out new games very rapidly.
The open-source game library also includes a reusable game
deployment framework and a multiplayer networking library with
HTTP firewall tunneling capability for applets. All of the code
is open source, including the example games. The animation has
been scrupulously tested and optimized in the Swing
environment, and Croft clearly explains how the code works in
great detail. The graphics and audio libraries used in the
examples are public domain and may also be used royalty-free
for creating new games.
Front Matter....Pages i-xxi
Development Setup....Pages 1-34
Deployment Frameworks....Pages 35-86
Swing Animation....Pages 87-125
Animation Library....Pages 127-183
Advanced Graphics....Pages 185-228
Persistent Data....Pages 229-278
Game Architecture....Pages 279-345
A* Algorithm....Pages 347-385
HTTP Tunneling....Pages 387-427
HTTP Polling....Pages 429-485
HTTP Pulling....Pages 487-533
Back Matter....Pages 535-562